Первая часть легендарной карты о сражении против тысяч усатых насекомых.
Главный герой, Кирилл, решает переехать из региона в Москву к своему бате. Но в столичной квартире его ожидает неприятный сюрприз: всё вокруг захвачено тараканами! Жить в таких условиях просто невыносимо. Кирилл решает это исправить.
Смотря на высоко полигональные текстуры, яркие эффекты и комплексные многоплановые анимации, почти невозможно без улыбки читать о том, как некогда разработчики креативно решали стоящие перед ними задачи и закрывали ошибки некоторыми хитростями, без необходимости откатывать прогресс работы над проектом.
🎂 Ровно 20 лет назад, 3 июля 2002 года, вышла Warcraft III: Reign of Chaos. Команда XGM поздравляет с этим юбилеем всех, кто как либо прикоснулся к этой легендарной игре.
В основе большинства, если не всех признанных игр индустрии лежит не только креативное использование технических возможностей, но и грамотно прописанные сеттинг, сюжет и персонажи. С помощью хорошего нарратива разработчик может создать такой уровень погружения для игрока, что даже в разгар игрового процесса тот сможет воспринимать смысловую составляющую происходящего, а не только механическое исполнение. В статье будут рассмотрены несколько пунктов, которые стоит учесть при разработке своего игрового проекта, а также для понимания и оценки уже существующих игр пользователями.
Итоги первого месяца работы бота [XGM FREE] на irinabot.ru. Последние новости проекта.
XGM Team совместно с IrInA Host Bot запускает XGM AutoHost Bot для ваших проектов по Warcraft III! AutoHost Bot будет автоматически создавать игры на сервере irinabot.ru, что позволит вашему проекту привлечь новую аудиторию. Подайте заявку на хост вашей карты или голосуйте за другие достойные поддержки проекты.
Жуткие создания - от оживших мертвецов, до огромных драконов, уже давным-давно стали одним из неотъемлемых элементов дизайна многих игр. Будь то шутер от первого лица, RPG или даже созерцательное приключение, вне зависимости от жанра фантастические создания встречаются повсеместно и потому вопрос дизайна собственных запоминающихся монстров периодически встаёт перед художниками. В данной статье я попробую привести несколько столпов-основ дизайна монструозных существ, а также дать некоторые советы касательно каждого пункта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













WarCraft 3

Модели из World Of WarCraft











Game Dev







Styria








Блог им. DarkLigthing

WarCraft III: Battle Platform











Белая гвардия

