Попробовал создать модель для предметов более детальные и с веселой анимацией ... Данная модель делалась для Книги Силы... Взял модели из вов , перерисовал текстуры нарисовал ауру + свечение и собрал в кучу ! Все в учебных целях , но решил поделится . Есть идея создать подобное для всех предметов включая доспехи , оружие , кольца и тому подобное , с эффектами сечения под качество от обычного к легендарному ...
В общем поучился анимациям по урокам от Vulfar и попытался сделать на его базе Человека. Модель с анимацией смерти + разложение + скелет и некоторые правки с оружием чтобы оно было за спиной при диалоге и оптимизировать к максимуму , вышло не плохо для начала но в плане событийных обьектов нет нечего , так же и с хелперами , тимколором отсутствуют , я еще не разобрался в этом , может в будущем...
Первое крупное обновление в WarThunder приходит этой весной. Новые эффекты попаданий, тактические ракеты «воздух-поверхность», дипольные отражатели, африканская бронетехника и множество других интересных изменений.
Добавил композицию из видео
Новости с военного неба, горящих полей и громких морей
Неожиданно, даже для самого себя, я решил запилить игру в эротическом жанре. Мыслей было много что сделать. И для начало просто решил попробовать сделать персонажей и применить к ним анимации.
Модель ресурсов которая имеет Анимации смерти и исчезновения , ВАЖНО(чтобы анимация смерти и исчезновения работали корректно нужно в Редакторе Обьектов в графе Графика-Время смерти(сек.) поставить значение в 3сек. равной смерти указанной в модели)
Оставил все анимации от базы кроме ударов двуручным и стрелковым!а еще пару не значительных анимаций ... Если юнит бежит как соник , поменяйте название анимаций местами , Spell Walk на Walk ! При этом старую анимацию Walk либо удалите либо преименуйте ...
Модель золотой Валькирии из Легеон, вес обоснован тем что в модели огромное количество анимаций! Модель подойдет только для MIX-архивов или же машинимы...
KeyCode - Упрощает работу с отловом клавиш. - Пригодиться, если все время лень заходить сюда. - Из очень полезного есть два массива, один со всеми клавишами, другой с названиями.
Захар Бочаров, PR-менеджер студии GSC Game World, принял участие в подкасте «Не занесли». Там он ответил на вопросы и рассказал некоторые дополнительные подробности о S.T.A.L.K.E.R. 2.
Захар Бочаров, PR-менеджер студии GSC Game World, принял участие в подкасте «Не занесли». Там он ответил на вопросы и рассказал некоторые дополнительные подробности о S.T.A.L.K.E.R. 2.