Игра 4x4 - смесь штурма и удержания.
перед каждой новой волной необходимо создать армию, которая будет нападать на вражескую базу. Затем - необходимо держать оборону от вражеской армии.
перед каждой новой волной необходимо создать армию, которая будет нападать на вражескую базу. Затем - необходимо держать оборону от вражеской армии.
Множество лет назад, на острове Рейдун процветал город людей - Дорвинг. В один день, огромная морская волна поглотила остров в свои морские пучины. Через 1000 лет, остров показался из морских глубин. Множество рас решило захватить данный остров.Возьмите контроль над одной из 11 рас и поведите их в бой!…
В данной карте вам предстоит выращивать различные виды овощей и животных. Планируется два режима игры: Экономический и выживание. Экономический режим - игроки играют на золото, кто накопил определённую сумму тот и выиграл. В режиме выживании вам придётся бороться с различными вредителями, и побеждает тот, кто выдержит все волны.
Немного скринов для того, чтобы подогреть любопытство к проекту. Думаю, что в скором времени выпущу пре-альфу, чтобы все могли посмотреть и пощупать.
Вы Тралл. Вождь Орды. Много лет ваши верноподданные орки страдали от тирании людей.
Вашему разуму, отчаянно ищущему свободы, предстают видения. Они подсказывают путь к благополучному будущему — это путь на Калимдор.
Вашему разуму, отчаянно ищущему свободы, предстают видения. Они подсказывают путь к благополучному будущему — это путь на Калимдор.
Принесет ли путешествие на неизведанный материк мир вашей душе и народу?
Узнайте, сыграв во второй эпизод саги кампаний от Turnro!
Узнайте, сыграв во второй эпизод саги кампаний от Turnro!
Если вам нравятся оригинальные кампании Blizzard, то эта, не уступающая им качеством, — для вас!
Всем хау! Ваш покорный укатывает на моря... Окай, не на моря, но укатывает, и, вероятно, на ближайший месяц все проекты +/- замораживаются, поэтому я решил подбить бабки хотя бы по Minos Gates. Это довольно емкое обновление, хотя у меня было не так уж много времени для работы над ним, но обо всем по порядочку.
На прошлом стриме обещали создать обсуждение, в котором сообщество сможет предложить свои идеи для скримеров в проекте. Будем рады вашим комментариям!
На мне уже давно висел должок перед вами - я обещал выложить то, что успел сделать: карту, модели и прочее. Но ничего так и не выложил - лень, забывчивость и плохой интернет .
И вот, пора этот долг вернуть. Здесь я выложил архив, в котором 2 ранние версии Evernight'а (они сильно отличаются, как и графикой, так и сюжетом) . Финальную (последнюю на момент окончания разработки) я пока так и не нашёл, вполне возможно, что она канула в небытие.
Решил интереса ради поделиться с вами, дорогие мои, моделями предметов, созданными мною по мотивам сталкера для своего долгостроя. Особенность данного пака в том, что все модели максимально оптимизированы и сделаны с нуля, а не являются плодом безжалостной конвертации из оригинальной игры. Текстуры предметов одновременно могут являться их иконками.
"Edemium" - одиночная сюжетная карта, идея которой в исследовании и прохождении огромной Башни Эдемиума с множеством разных типов уровней, десятками случайно генерируемых подземелий и предметов, разнообразными монстрами, созданием талантов и многим другим.
Ранее переведенный GUI был лишь частью более масштабной модификации для редактора FNWE. Теперь и ей пришел час выйти на пробу общества. Данный проект создан с целью упрощения создания триггеров и воплощения более сложных идей.
Далёкое будущее. Жестокие гладиаторские бои покоряют телевизионные чарты по всей вселенной. Вы – участник одного из таких шоу, заброшенный на враждебную планету под пристальным взглядом телекамер. Ваша цель – продержатся как можно дольше, отражая атаки агрессивных мутантов.
Убивая, вы зарабатываете деньги на оружие…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация