- показать процесс разработки от концепта, до рабочей версии программы.
- выслушать мнение игроков и\или разработчиков ещё на моменте проектирования игры.
- обсудить результаты различных стадий разработки.
Сначала я подумал пройтись по дорожке "Mediawiki -> MySQL -> C# -> Unity".
Минус такого подхода минимум в том, что данные в бд хранятся по разному, да и чтобы поставить MySQL под юньку - нужно импортировать библиотеки, а они вставали довольно криво туда.
После ландшафтера, который получил карту и тут же слился, я забил на проект на добрых две недели. Затем восстановил работу, хоть и не успел сделать много. В общем карта теперь закрыта, но грамотные люди могут достать и прочесть код. А я обещаю не забывать про проект. Спасибо за внимание. Список изменений и сама карта внутри.
Я предлагаю вам выбрать что мы будем моделировать и сделать это от начала и до конца, от геометрии до развертки и текстур
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
{
Возвращает индекс минимального элемента
public static int…