Новая карта по типу арены со многими интересными вещами по мима стандартного сражения с другими игроками..
В прошлый раз попросили записать еще. Как и обещал, записал металику. Пару раз лажанул правда( Но я ведь только учусь) На фоне подыгрывает Guitar Pro + RSE.
Статья даст вам всё, что нужно знать о том, как работают способности и эффекты, а также, каким образом вы можете использовать полученные знания для создания способности любого уровня сложности.
Всем доброго дня! Судя по всему, данное обновление станет последним в этом месяце, потому как наступает пора отпусков, так что я решил его более-менее обобщающе-завершающим. Следующий апдейт будет носить гордую версию 0.2, ведь, по сути, отсюда и дальше основная масса работы будет посвящена контенту, а не программной части.
Oписаниe
Итак, в этой карте вам необходимо построить величественные здания, нанять огромную армию, окружить врага и победить! Но не забывайте и о защите, будьте осторожны, ибо тактика правит балом, решает качество, а не количество. Устрой кровавую бойню из армии противника, сожги вражеские здания и победи!
Результат небольшого тандема с пользователем PROXY.
Иконка тут.
Конная версия здесь (www.hiveworkshop.com/threads/lady-…
Время публиковать новости! Итак, отчет о разработке редактора триггеров для Unity. Подробности (как всегда) внутри.
Хороший художник, ветеран компании, работающий с 1991 года еще тогда в "Silicon & Synapse". Изначально рисовал для игры "The Lost Vikings"(1992 и "Rock N' Roll Racing"(1993) С ростом компании также работал над "Warcraft: Orcs & Humans"(1994), "Warcraft II: Tides of Darkness"(1995), "Warcraft II: Beyond the Dark Portal"(1996). Ну и конечно же над 1, 2, 3 Диабло, 1 и 2 Старкрафтом, "Warcraft 3" и лучшей MMO World of Warcraft.
Инди разработчики смогут в неформальной обстановке продемонстрировать свои игры большому числу заинтересованных пользователей, обменяться опытом и прослушать познавательные лекции. Геймерам же представится возможность принять участие в большом количестве конкурсов, встретиться с разработчиками в приятной и располагающей к общению обстановке и, при желании, узнать чуть больше о процессе создании новых игр.
Много времени прошло спустя релиза Game Maker Studio 1.0. Тогда история моего знакомства с GMS оказалась короткой - это забагованое нечто было совершенно неюзабельно, потому я решил отложить дальнейшее знакомство до лучших времён.
Теперь, когда уже вышла версия 1.3, я решился "перезагрузить" не самое моё лучшее отношение к GMS.
Теперь, когда уже вышла версия 1.3, я решился "перезагрузить" не самое моё лучшее отношение к GMS.
10 авг 2014
Как я и обещал, покажу в видео способности героев. Так же, проведу пару опросов. Приятного просмотра.
Данная статья призвана рассказать начинающим пользователям про Generic-типы и их использование в языке C#.
Вряд ли я смогу охватить весь тот объем, который позволяет реализовать нам данная фича, все рассказать не хватит и статьи - однако здесь содержится основная информация по Generic-типам, которой может быть достаточно, чтобы начать программировать с их использованием.
Вряд ли я смогу охватить весь тот объем, который позволяет реализовать нам данная фича, все рассказать не хватит и статьи - однако здесь содержится основная информация по Generic-типам, которой может быть достаточно, чтобы начать программировать с их использованием.
Пришла в голову идея добавить такой мод в карту. Сами ученики академии так и напрашиваются на разгром их академии ордами мертвецов!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация