Описание проекта
В карте присутствуют несколько рас на выбор игрока, каждая из которых по своему интересная. Для каждой отдельной расы нужно подбирать особую тактику. На данный момент в карте присутствуют 9 рабочих (хоть и недоработанных) рас : Люди, Гномы, Мстители, Дренеи, Нежить, Орда…
Данная "статеюшка" скорее вариация на тему, чем полноценная статья. Но так как способ имеет право быть и что скорее всего - будет крайне удобен для многих картоделов, кто еще не "просёк фишку", таки выложу.
Техническое описание
GAMEDEV
Название: Death Machines Battle
Авторы: DMB Team
Жанр: Битва на выживание (каждый сам за себя), тактическая битва 2х кланов с элементами гонок
Количество игроков: 12
Название: Death Machines Battle
Авторы: DMB Team
Жанр: Битва на выживание (каждый сам за себя), тактическая битва 2х кланов с элементами гонок
Количество игроков: 12
Описание
Игрок по команде начинает смертельную гонку, подбирая заряды…
Сообщаю о некотором временном приостановлении работы над проектом. Хотя уже за последние две недели практически ничего сделано не было. И скорее всего работать начну над ним ближе к концу января. О причинах тут
26 дек 2012
Иииии.... это снова мы! До конца конкурса осталось всего 4 дня. Финиш уже не за горами, и напряжение становится просто невыносимым. Возможно, некоторые участники уже начали сходить с ума. Неужели и вы чувствуете, как воздух вокруг постепенно стал тяжелеть? Даже меня стало немного штырит... подергивать.
26 дек 2012
Новогодние конкурсы добрались и до Minecraft'a. Сегодня объявляется набор на предновогодний spleef-battle! Кто же победит всех и получит приз от кубического Деда-мороза?
Итак, после того как я нашел подходящие декорации и создал пустую карту(Ready, steady, go !), я первым делом решил все запихнуть туда, а потом уже приступать к декорированию. После 20 минут, у меня получилось следующее:
Данная статья содержит обзор типов целей юнитов и разрушаемых объектов, а также разрешённых целей атак юнитов и заклинаний.
Делимся своими мыслями по поводу софта, предназначенного для создания 3D-моделей. Кто чем пользуется? Что удобней? Плагины, наработки, методики.
При желании, создавать код для UDK можно хоть в Блокноте, но есть множество программ, которые могут сделать этот процесс куда более комфортным. В этой теме я приведу краткий список программ, с помощью которых писать скрипты становится значительно легче. Итак:
- ConTEXT - многофункциональный бесплатный редактор…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация