- Полностью дублирует триггеры с сохранением ID регионов;
- Позволяет увеличить число триггеров, регионов путем ввода переменной по типу $x($a)+234 (Options->Modify Location Numbers);
- Возможность работы с переменными типа ($f-$j);
11 фев 2006
RPG_MUTANT - карта из ряда профессиональных работ, была популярна еще в 2003 году. Красивый ландшафт, расстановка вражеских баз на уровне разработчика, отличный триггерный механизм. Суть - увлекательный поиск реликтов. Никакого мультиплеера, карта на одного игрока. Еще раз отмечу - качество 100%.
Официальные уровни от разработчиков игры Max Payne II. Данный архив включает в себя:
- исходник карты DMW-ManorFrontyard;
- уровень с префабами. В этом уровне собраны практически все физические объекты из игры - от дверей и стульев, до бочек и ноутбуков;
Команда Impossible Mod Force выпустила подборку префабов из мода Mission: Impossible - New Dawn. Сюда вошли префабы с уровней Biocyte, Hacienda, Hotel и Sidney - всего около 330 объектов. Префабы находятся в lv2-файлах, что облегчает поиск нужных объектов.
10 фев 2006
Карта была доделана около 2-х недель назад, но не хотел вкладывать из-за неисправимого бага: На экране просмотра не отображался скрин, чтобы я не делал, но подумав решил вложить. Так карта полностью работоспособна и играбельна.
Описание: Развалины древнего города. Лунный свет. Туман. Небольшое открытое…
10 фев 2006
Королевская Ассоциация Фотографов Азерота (КАФА) с удовольствием сообщает о новом конкурсе скриншотов из игры World of WarCraft, спонсируемом Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God. Мы ищем талантливых фотографов для запечатления их самых любимых подземелий и драконов, находящихся в мире Азерота.…
Наша галерея обоев World of WarCraft пополнилась шестью новыми работами от Blizzard Ent..
===
Патч-русификатор для редактора моделей W3ME. Требует английскую версию утилиты Warcraft 3 Model Editor 1.05.
Указан только автор перевода.
Команда SeasWindStudio, работающая над проектом Murloc Expansion (project.php?id=2), объявляет донабор.
Мы не один месяц трудимся над нашим модом, объем проделанной работы огромен, но многое еще предстоит сделать. Поэтому нас интересуют в первую очередь многоопытные и амбициозные модмейкеры в **Warcraft…
Мы не один месяц трудимся над нашим модом, объем проделанной работы огромен, но многое еще предстоит сделать. Поэтому нас интересуют в первую очередь многоопытные и амбициозные модмейкеры в **Warcraft…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация