Архитектура в 3D Action - чуть ли не самая важная деталь в игре, она показывает стиль, от нее зачастую зависит стоение карт. Архитектура показывает мастерство художников и левел дизайнеров. Она может поразить воображение (как, например, Unreal от Epic Games) или наоборот вызвать лишь отрицательные эмоции (попробуйте сейчас сыграть в игрушки времен Doom). В общем, это очень и очень важная часть в игре.
20 мар 2005
[img]http://ut2004.gameamp.com/modules/ut2004/images/ut_comp_logo.jpg[/img]
There it is, UTComp 1.6 is now out of beta, and ready for release. For those who missed out on the beta phase, this release adds several new features, the biggest ones being an enhanced netcode to help even out gameplay on higher pings,…
17 мар 2005
Для многих мапперов большой проблемой стояло создание реалистичного ландшафта. Открытые пространства - это безусловно конек Unreal и пренебрегать им лучше не стоит. Однако построение ландшафта на UnrealED крайне неприятная процедура, поэтому профессиональные левел дизайнеры используют в основном 3D Studio MAX. В этом туториале я пошагово расскажу как создать небольшой кусок земли с парой невысоких гор. Итак, для начала откройте 3Ds MAX, заметьте, что для туториала я использовал 3Ds MAX версии R3 со стандартным расположением панелей управления, поэтому возможны различия. Если вы увидите явные отличия, то в опции Customize нажмите на Load Custom UI и выберите DefaultUI.cui.
12 мар 2005
Когда создание компьютерных игр переросло из разряда увлечений в прибыльное дело, то появилась необходимасть в левел дизайнерах. На данный момент, хороших л.д. очень мало, поскольку материалов для того, чтобы стать л.д. очень мало. Простой документации к редактору явно не хватает. Эта статья нацелена на начинающих л.д. Чтобы помочь им, и направить их по верному пути. Все советы, которые приведены тут помогли мне, надеюсь помогут и вам.
12 мар 2005
Итак, дуэльные карты, пожалуй самые сложные карты в левелдизайне, не путайте с deathmatch «мясными» картами. Так как помимо хорошей архитектуры, вы должны учитывать баланс на карте, геймплэй и много других факторов, в сингле вы делаете акцент в основном на архитектуру, атмосферность не отклоняясь от сценария. Здесь же задача путем баланса и архитектурным строением уровня, достичь идеального геймплея. Как я это делаю, я и расскажу...
Свершилось! Теперь по адресу <a href="http://www.cafepress.com/XGM" target="_blank">http://www.cafepress.com/XGM</a> вы можете заказать футболку с лого XGM (спереди и сзади) всего за 16 уе! Футболка качественная американская, белого цвета. Размер по выбору. Для настоящих модмейкеров:).
Апдейт : теперь также…
Апдейт : теперь также…
<i>Построенный в давние времена сектой королевы Ажары для того, чтобы держать все тайны культа в строжайшем секрете. Прошли тысячи лет со времен уничтожения Колодца и три крыла подземелья заселили призраки, демоны и огры. Только самые храбрые странники смогут войти в подземелье и сразиться с древним злом.</i>…
9 мар 2005
Да-да, именно так. Этот маппак содержит карты, рассчитанные на бои исключительно на шилдах. При этом повреждение от шилда сведено к нулю, так что нужно выкинуть противника на что-нибудь смертельное. Довольно интересное разбавление стандартной пальбы, рекомендованное для тех, кто любит ближний бой.
8 мар 2005
Wormbot IRC Reporter мутатор для Unreal Tournament 2004 который комбинирует бот-репортера и чат-бота. бот-репортер посылает на канал в IRC события происходящие на сервере (kills, captures и так далее), в то время как чат-бот посылает на канал все Say сообщения (сообщения TeamSay не посылаются) и может также посылать…
5 мар 2005
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация