Поиск по меткам: Статья интерфейс

Нейросеть Craiyon

Небольшая статья о нейросети Craiyon AI и о том как её использовать.
Статья
12 651

UI дизайн и его значение в играх

У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
Статья
2 30 783
Переносим рамки из стима в варкарфт
Статья
31 3 613
Что такое frame? англ frame - по нашему это изображение, или рисунок. Но в варкрафте фрейм имеет более обширное понятие. Тут дали больше возможностей в управлении интерфейса: двигать, связывать, изменять размеры, цвет, прозрачность, уровни наслаивания фреймов - фрейм с самым высоким уровнем будет выше, и реакция мыши на него будет работать. Более того получили события реакции на мышь: движение курсора (вход/выход в фрейм), нажатие и отпускание кнопки мыши, реакции на клавиатуру. Тексты тоже являются фреймами.
Статья
6 2 504
Быстрая инструкция как сделать гифку на фреймах
Статья
10 1 689
В статье описан алгоритм, как добавить в карту собственную картинку предпросмотра (preview). Метод будет полезен тем, кто делает карты под старые версии (1.26+), но хочет добиться совместимости и с Reforged (1.32+).
Статья
6 1 964
Инструментарий для создания скриншотов и просмотра карты
Статья
20 2 038
Создаём фулкликабельный фрейм с зарядами и всеми событиями
Статья
12 1 957
Здесь будет перечислять все возможные документации апи функции фрейма.
Статья
25 3 003
Добрый день, в этой мини - статье я покажу вам как можно очень просто создать загрузочный экран.
Данный способ работает на Warcraft 3 Reforged 1.32.5+
Статья
14 2 864
Не знаю на сколько это ново, но в улье это появилось недавно.
Загрузочный экран формата 1920х1080 довольно сильно весит. Не каждому будет по душе жертвовать 24-50 КБ, но я себе поставил, выглядит красиво и четче.
Статья
18 10 942
Наработки; утилиты и наставления.
Статья
43 30 965

Cоздание экрана загрузки

Данная "статеюшка" скорее вариация на тему, чем полноценная статья. Но так как способ имеет право быть и что скорее всего - будет крайне удобен для многих картоделов, кто еще не "просёк фишку", таки выложу.
Статья
14 10 925
Статья освещает возможность изменения игрового интерфейса, при помощи SC2Layout файлов для версии 1.5.0.
Статья
9 12 781
УСТАРЕЛО
В этой статье я расскажу, как изменять стандартный интерфейс в картах Starcraft 2.
Заранее сообщу, что я описываю работу в английском редакторе, чего и вам советую.

Прелесть XML Layout

Самое время изучить данные разметки UI (Layout) - они…
Статья
10 8 347
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.
Статья
10 8 780
Прежде чем приступать к изучению редактора данных, надо понять, как устроен его интерфейс. Правильная настройка интерфейса значительно облегчает понимание изучаемого предмета и помогает при создании объектов.
Статья
3 239

Создание анимированного загрузочного экрана

Здесь рассказано, как создавать анимированный загрузочный экран.
Программы, с которыми будем работать:
  1. War3 Model Editor
  2. Блокнот (C:\WINDOWS\notepad.exe)
Статья
21 27 747

Скрытие сообщений чата

Эта статья рассказывает о том, как можно скрыть сообщения чата от глаз других игроков.
Статья
14 14 551

Подробнее о загрузочном экране.

Статья__
Данная статья познакомит вас с методами уменьшения размера загрузочного экрана.
Статья
12 23 862

Создание Иконок

Статья
Здесь вы узнаете, как создать включенную иконку...
Статья
13 27 703

Custom Loading Screens

Статья
Как сделать нестандартный экран загрузки.
Статья
17 23 672
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...