Поиск по меткам: cJass
Если у вас в карте много предметов и надо сделать крафт чтобы это было не скучно,на этот раз есть решение Удобный Крафт
Компонент
3 4.9K

Система погодных эффектов и тумана

Система пассивных погодных эффектов и система тумана с настраиваемыми параметрами, и несколькими полезными функциями.
Компонент
8 7.4K
Небольшая наработка, где представлены два, как на мой взгляд, красивых спелла, сделанные с помощью частиц-"даммиков" и колдунством математики.
Компонент
8 4.5K
Библиотека для гибкого управления юнитами компьютерных игроков
Компонент
6 3.8K

Система автоматической обработки команд чата [v1.4] [final]

Для большинства современных масштабных (как DotA) и не очень (например Legion TD) карт характерно наличие команд чата как основного метода управления игрой. Если команд немного, то с ними вполне можно справиться и обычным образом (создав кучу однотипных триггеров). Но когда кол-во команд начинает расти, то…
Компонент
54 16.3K
система позволяющая сажать на вышки юнитов
Компонент
3 4.2K

Пример базы данных по броне юнитов

Библиотека, позволяющая в одно действие узнавать значение брони юнита с учётом всех бонусов от характеристик, предметов и способностей.
Написано на: jass, vjass, cjass.
Компонент
16 9.4K

Выполнение кода и обращение к данным

Приветствую тебя, дорогой странник, сегодня я открою тебе занавес триггерных тайн, погружу тебя в глубины стека событий и пронесу до вершин лимита операций!
Так открой же глаза, оставь обыденную суету и встречай межсетевую вселенную!
Рукопись сия рассчитана как на юного странника, так и на видавшего виды путешественника.
Статья
12 7.7K

vJass модуль list

Небольшой модуль, выведенный из модуля Doc без каких либо дополнений, выполненый на vJass.
Значительно упрощает написание эффектов и заклинаний, реализуя логику вызова их повторных экземпляров за вас.
Компонент
51 13.8K

IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?

Думаю многие помнят небольшую, но очень полезную библиотечку от Doc которая помогала сохранять дебаг логи на хард по средствам прелоада и библиотечку от Скорпи, которая помогала контролировать в коде соблюдение различных условий. Так вот, недавно Faion малость усовершенствовал первую, а скорпи присоединил вторую. Надеюсь, док и faion будут не против.
В результате получилось отличное средство от фаталов!
Компонент
25 12.7K

Наложение строки на строку (ведущие нули/символы)

Places the overlay string on the source string and returns result string. Centering method specifies position of the remaining symbols.
enum (StringOverlayCentering) { SOC_SOURCE_LEFT, SOC_SOURCE_RIGHT, SOC_SOURCE_CENTER }

string StringOverlay(string source, string overlay, StringOverlayCentering centeringMethod)
Компонент
8 3.9K

String Class - Работа со строками

Библиотека для удобной работы со строками.
Компонент
7 4.7K

Вращение юнита в 3D от Doc

Вращение юнита в 3D.
A,B,C - углы на которые будет поворачиваться юнит в пространстве вокруг точки X1, Y1, Z1
""
void RotateUnit(unit u, float X1, float Y1, float Z1, float A, float B, float C){
float a1, b1, a2, b2, a3, b3, X2, Y2, Z2

X2 = GetUnitX(u)
Y2 = GetUnitY(u)
Z2 =…
Компонент
8 4.2K

Делим integer на три байта

Делим integer на три байта ! тоесть каждый от 0 до 255 с четвертым там могут быть проблемы со знаком, такчто пока лень проверять
cJass:
#define IntGetByte1(src) = (src / (256*256))
#define IntGetByte2(src) = (ModuloInteger(src, (256*256)) / 256)
#define IntGetByte3(src) = (ModuloInteger(src,256))
#define IntSetByte1(src,val) = { src = (ModuloInteger(src,(256*256)) + val*256*256 ) }
#define IntSetByte2(src,val) = { src = (ModuloInteger(src,256) + (src / (256*256))*256*256 + val*256) }
#define IntSetByte3(src,val) = { src = ((src / 256)*256 +val)}
позволяет хранить в 1 инте 3 коротких числа напр. цвет
P.S. спасибо Нетрату за это :) вобще тут не особо чего сложного на самом деле, но я забыл всю теорию)
Компонент
3 3K
cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода.
Новость
641 124K

Базы данных

По скольку в коде карты нельзя получить доступ к полям объекта, таких как защита юнита, класификация предмета, стоимость предметов и т.д., что создает некоторые не удобства, а иногда рушаться гениальные идеи. Один из самых простых способ добраться к нужной нам информации, это создание базы данных.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.
Статья
21 14.8K
Руководство, посвященное использованию утилиты Fly data processor, начиная с установки и заканчивая написанием шаблона для генерации простейшей базы данных.
Статья
5 3.8K
Данная система показывает удивительные возможности на движке Warcraft III
Она включает в себя движение объектов с взаимодействием с окружающей средой, тем самым, не влияя на производительность вашего ПК.
Тема для обсуждений здесь.
Компонент
27 15.4K

Mount system 1.1

Система, которая позволяет юнитам садиться на других юнитов, имитируя езду верхом.
Компонент
11 8.9K

Strategic System Remake

Эта система позволяет вам создавать юнитов группами, как в C&C или LOTR. Все отряды передвигаются строем, также присутствует система набора опыта. Проста в использовании, нужно уметь пользоваться "Редактором объектов" и уметь находить в системе гигантскую надпись "Настройки", где каждая опция системы имеет разъясняющий комментарий.
Компонент
24 18.6K
В статье рассмотрены вопросы, связанные с передачей данных между разного рода функциями и переменными в Jass. Про это уже много всего написано, но большая часть из написанного либо не содержит однозначных ответов, либо содержит неверную информацию.
Я решил написать статью, которая предоставит читателю исчерпывающую информацию о передаче и хранении значений и ссылок на языке Jass.
Статья
30 26.4K
Система для отображения наносимого воину урона в виде всплывающего текста над ним. Система гибкая и настраиваемая, а также сильно оптимизированная и удобная в импортировании в свою карту.
Компонент
5 10.3K

Повседневные приёмы в программировании варкрафта

Статья расскажет об интересных повседневных приемах программирования на варкрафте, о которых некоторые уже достаточно наслышаны, но их тема раскрыта не окончательно.
Статья
17 18K
Система предоставляет возможность создавать более-менее реалистичные обзоры у юнитов. Например, не круг, а лишь его сегмент. Основные действия - создания, модификация и удаление. Сразу предупреждаю, система ресурсоемкая и много модификаторов на юнитов…
Компонент
5 6.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация