Следующее что я решил восстановить, это первую локацию для тестов. Её Вы раньше видели в первых видео о тестах систем. На ней так же будут тестировать системы.
Core - инструмент для моддинга UE4, идеально подходящий для одиночных и сетевых FPS, TPS, survival (и не только) игр, прототипирования геймплея, предлагающий интересные решения в плане монетизации.
Если ваш проект небольшой и вам требуется перевод на несколько языков, то вам сюда. Небольшой редактор для юнити, который позволит вам создать ключи и их описания на нескольких языках.
Финальный тест системы появление мелких объектов на поверхности с учетом текстуры поверхности, физических объектов и угла наклона поверхности.
Встречайте! Первую в истории серию обновлений, оно и самое крупное в Project: «Anger»! На протяжении шести месяцев, мы с командой разработчиков работали над проектом.
🔃 Текущая версия: 0.11c 🔃
Вопрос: Что то нет обновления проекта... Костян его забросил?
Ответ: Нет, я готовлю одно из крупнейших обновлений в истории проекта.
Наверняка, Вы догадались об это, судя по по посту о том, как я делаю здания в проекте и как это будет работать.
Ответ: Нет, я готовлю одно из крупнейших обновлений в истории проекта.
Наверняка, Вы догадались об это, судя по по посту о том, как я делаю здания в проекте и как это будет работать.
Более подробная информация и небольшой опрос внутри поста.
Приблизительно, в старом режиме разработки игры выпускаю очередное обновление, которое вводит новую графику в игру, а так же запускает начало разработкам всех механик выживания. Хотел вводить потихоньку, но они на столько связаны, что придется делать все. Для начала - краткий обзор изменений:
The Walking Evil переносит вас в великую классику ужасов выживания 90-х. Управляйте главным героем с помощью фиксированной системы камер, которая усиливает ощущение того, что вы находитесь в настоящем фильме ужасов
Для проекта God's Word: The True Way планировалась озвучка. Некоторые пробные образцы можно прослушать здесь.
Некоторые диалоги сознательно брались из современных фильмов и перерабатывались под средневековый сеттинг.
Некоторые диалоги сознательно брались из современных фильмов и перерабатывались под средневековый сеттинг.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...