Поиск по меткам: GUI
Cистемка, позволяющая манипулировать юнитами в основном следующим образом: плавно отбрасовать, просто двигать, использовать их как снаряды. При этом система имеет немало настроек, она относительно проста и сделана на GUI.
В ней можно настроить следующие характеристики:
  • скорость;
  • торможение (можно ставить 0 и…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 916
Вы получаете, на основе спеллбука, способность дополнительных построек - башен, среди которых (в этой наработке только одна) есть башня Возрождения Героев.
Башня работает следующим образом: постройте башню и по окончанию постойки выберете её (кликом левой кнопки мыши), после чего цвет башни будет постоянно…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 861
Юнит заходит в указанную область и рельеф резко прогинается, как бы от тяжести юнита, мы убиваем юнита и прячем его на НЕКОТОРОЕ время, потом рельеф востанавливается со временем. Всё это создает иллюзию того что юнит утонул.
Инструкция по применению наработки находится в комментариях к триггерам карты.…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 869
Weapon Select System v1.2
Эта система позволяет герою использовать разные виды оружия (мечи,посохи,щиты) с отображением их на модели.
Инструкция по импорту и настройке находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 602
Фича - позволяет сравнивать параметры героя (Сила, Ловкость , Интеллект) с нужными для использования предмета.
Применение - В РПГ и других картах с системой предметов.
Ограничения - при настройки первый параметр (Ловкость) должен быть не меньше 10 ,все параметры не могут быть больше 99.
Подробная…
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 5 392
Система отображения урона, нанесенного юниту при атаке.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 212
Система воскрешения героев для сетевой игры. Включает в себя сообщения о том, кто убил героя.
Информация о настройке в комментариях к триггерам.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 241
Система позволяет выводить информацию о hp и mp юнита на мультибоард в виде цветных полос (цвет hp меняется от зеленого - 100% до красного - 0%, маны - от синего - 100% до фиолетово-красного - 0%). Советую скачать эту систему, даже если вы не будите использовать ее в своей карте, возможно, вы сможете взять для себя…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 724
Пента- Гекса- Окто- граммы издревле используются в ритуальной магии для накопления, распределения и умножения магической силы. У каждой расы есть круг-пентаграмма, которой можно задать область воздействия (например, Землятрясение у Орды).
Наработка позволяет творить на земле от 3-х до 12-и лучевые звезды, причем…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 469
Данная наработка двухэтажного здания, основана на мостах и подъемах. С помощью неё вы сможете создавать карты с домами наподобие Diablo или Fallout.
Хорошо подойдёт для карт типа РПГ.
Примечание: ходить по зданию в силу отпущенных близзардами лимитов можно только одному.
Тема обсуждением здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 692
Интересная наработка выводящяя на панель мультиборда бегущую строку. Хорошо будет смотреться во многих картах. Тема с обсуждением здесь
Примечание: подстрока не выдаёт русские символы.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 119
Здесь система представлена в виде движения юнита, систему можно настроить
практически без ограничений (Плавность поворота, скорость юнита)
Примечание: Работает без потери анимации. Тема с обсуждением здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 139
Еще одна наработка с часиками, теперь уже с электронными часами в мультиборде. Имеется возможность сохранить показания в кеш и загрузить их. Тема с обсуждением здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 292
Достаточно простая для понимания наработка, демонстрирующая настенные часы. Тема с обсуждением здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 387
Более мощная наработка с циферблатными часами, примечательно что импорт не был использован вовсе, поэтому вес наработки так мал и часы выглядят не самым лучшим образом. Неплохой пример того как можно обходиться без импорта ;) Тема с обсуждением здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 111
При всей простоте исполнения этой триггерной наработки, она выглядит достаточно эффектно и эти часы просты в использовании. Тема с обсуждением здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 129
Две проблемы этой наработки - неоптимальность и незавершенность, однако она представляет собой Неплохой пример работы с мультибордом, триггеры, задействованные в системе достаточно просты для понимания. Стрельба ведется нажатием кнопки "ESC".
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 4 549
Обычный калькулятор, с циферблатом, кнопками и пр.
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 6 203

Герой Seal Master

Необычный герой с красочными заклинаниями от создателя системы SCV. Фактически для работы нужна одна переменная.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 937

Жрец Чарнеля

герой из конкурса...
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 158

Архидруид

Герой из конкурса
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 242

Принцесса пауков

Герой из конкурса
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 931

Повелитель хаоса

Ггерой с конкурса
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 106

Пандарский маг

Герой из конкурса
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 759

Гоблин Подрывник

Из конкурса героев
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 348

Триггерные наработки

Вообще-то это старая наработка еще для простого war3...
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 6 798

Эльфийский Рейнджер

Герой сделан средствами Редактора Объектов...
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 920

Святой удар

Это триггерное заклинание, аналогичное обычному заклинанию паладина Благодать...
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 049

Огненная звезда

По сути это просто триггерный спецэффект огненная звезда в круге из огня...
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 942

Невид-ый инвентарь и доп. предметы для героев

На этой карте реализована система, позволяющая добавлять герою невидимый инвентарь с предметами. Хотя игрок не видит этого инвентаря и не может добавлять или убирать туда предметы, но тем не менее, предметы действуют на героя...
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 976
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...