УСТАРЕЛО
В этой статье я расскажу, как изменять стандартный интерфейс в картах Starcraft 2.
Заранее сообщу, что я описываю работу в английском редакторе, чего и вам советую.
Прелесть XML Layout
Самое время изучить данные разметки UI (Layout) - они…
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Консоль опыта, основанная на текстуре близзард.
Импортируемая текстура по умолчанию: UI\Feedback\XPBar\human-xpbar-border.blp
Автор: zumm
Бета версия интерфейса из проекта Diablo - Kain's Journal: Thorn Pages
Оптимизированная версия, с качеством похуже (172 kb): ссылка. Оптимизировал FKoFF
Оптимизированная версия, с качеством похуже (172 kb): ссылка. Оптимизировал FKoFF
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.
Русифицированная версия полезной наработки "SC2 Dialog Designer" авторства Doubotis'а. Сделано на базе Beta 3.
Позволяет создавать интерфейс прямо в игре, избегая необходимости в постоянном перезапуске карты для проверки полученного с помощью триггеров результата.
Раньше при создании диалогов главной проблемой был предварительный просмотр: чтобы понять, красиво ли расположены элементы интерфейса, приходилось перезапускать карту снова и снова.
У этой карты-наработки простая цель - помочь разработчику создавать диалоги в игре. Вместо того, чтобы перезапускать карту каждые 5 секунд, достаточно запустить её один раз и можно создавать свой интерфейс прямо в игре!
Набор из 8 курсоров из 5 разных игр, специально приспособленный для Warcraft 3 и предназначенный людям, его украшающим :)
В архиве лежат курсоры а ля:
15.01.11: добавлено 3 курсора: "HumanCursorTorchlight2.blp", "HumanCursorLoL2.blp", "HumanCursorLoL3.blp".
В архиве лежат курсоры а ля:
- Dragon Age: Origins
- League of Legends - 3 вариации: не игровой курсор, а вариант из архивов игры; 2 вариации игрового курсора (с мечом и прицелом)
- Puzzle Quest 2 (слегка модифицированный)
- King's Bounty: Легенда о Рыцаре - 2 вариации (с ними провозился больше всего, практически ювелирная работа, сам перекрашивал руки, т.к. оригинальные были странно пикселизованны и цвета были выбиты (красные, зеленые пиксели на общем фоне и т.п.), также пришлось резать оригинальные иконки некоторые, т.к. они были больше 32п. (общий размер 256*128), но меньше 64п.(общий размер 512*256))
- Torchlight (немного упрощенный вариант по-сравнению с этим)
- UI\Cursor\HumanCursor.blp
- UI\Cursor\OrcCursor.blp
- UI\Cursor\UndeadCursor.blp
- UI\Cursor\NightElfCursor.blp
15.01.11: добавлено 3 курсора: "HumanCursorTorchlight2.blp", "HumanCursorLoL2.blp", "HumanCursorLoL3.blp".
Приятного цвета простенький курсор, приспособленный под Warcraft в лучших традициях :)
Возможно, подойдет под Интерфейс а ля King's Bounty.
Сообщайте о незамеченных мной неточностях и т.п.
Возможно, подойдет под Интерфейс а ля King's Bounty.
Сообщайте о незамеченных мной неточностях и т.п.
Пути для замены текстур (можно…
Приспособленный под Warcraft в лучших традициях :)
Единственный минус - песочные часы (они вместо стрелок с краев экрана) переворачиваются на бок, если листаем вверх или вниз. Но это, в принципе, не такая уж и проблема.
Единственный минус - песочные часы (они вместо стрелок с краев экрана) переворачиваются на бок, если листаем вверх или вниз. Но это, в принципе, не такая уж и проблема.
Пути для замены текстур (можно использовать любой):
- UI\Cursor\HumanCursor.blp
- UI\Cursor\OrcCursor.blp
- UI\Cursor\UndeadCursor.blp
- UI\Cursor\NightElfCursor.blp
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...