Поиск по меткам: Jass
Сделал для своей коллекции наработок
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 911
В данном курсе мы изучим скриптовый язык программирования JASS и его диалект vJASS. Я постараюсь сделать курс максимально понятным и подробным. Курс подойдет для всех, кто хоть немного разбирается в триггерах. Все уроки будут содержать ссылки на разные полезные статьи и прочие ресурсы, что даст каждому возможность углубляться на столько, на сколько ему нужно.
Статья
18 3 567
В этой статье описаны возможные утечки локальных переменных
Статья
32 2 416
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 581
Старый код пролежал 2 года в моем блоге но ни кто не узнал о нем. Поэтому решил выложить в ресурс как наработка позволяет не плодить одинаковых событии игроков.
Алгоритмы, Наработки и Способности
558
Позволяет преобразовывать код из cJass в полностью работоспособный Lua без потерь с сохранением форматирования кода, комментариев и читабельности.
Программы
69 7 544
При скачивании, Вам будет доступна тестовая карта, открываемая в JNPG World Editor.
Алгоритмы, Наработки и Способности
38 6 992
В данный момент невозможно в одно действие проверить удерживается ли конкретная клавиша на клавиатуре или кнопка мышки, данная библиотека призвана помочь в решении проблемы.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 707

Отслеживание мышки

Статья предлагает решение старой проблемы, найти положение мышки без сторонних утилит
Алгоритмы, Наработки и Способности
33 5 409
Герой создает в области пламя, который наносит урон окружающим.
Время действия: 0.50 сек.
Урон: 700 ед. урона.
Перезарядка: 10 сек.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 610
В данной статье я постараюсь объяснить принципы и подходы, которые использую при создании искусственного интеллекта с помощью триггеров. Рассчитана она на тех, кто более менее понимает основы jass и алгоритмов.
Статья
3 3 091
Rikimaru со всеми способностями
Алгоритмы, Наработки и Способности
32 4 902
Список идентификаторов приказов.
Статья
13 3 255
Наработка всех способностей Верховного лича Наксрамаса.
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 5 107
Наработка всех способностей Келя из игры Heroes of the Storm.
Алгоритмы, Наработки и Способности
34 7 159
В этой наработке представлена возможность использовать полноценный магазин. Изначально магазин пустой, но вы можете заложить вещичку в магазин, и она тут же появится на полке. Или наоборот, купив артефакт, он тут же пропадает с магазина.
Изначальная вдохновляющая идея была взята отсюда…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 4 204
Ursa Warrior прямо из доты 6.83d
Если нету JNGP, то надо использовать триггеры из карты где все написано на Jass.
+ после переноса способностей/бафов надо заново прописать всё что перенесли. Прописывать нужно в Init триггерах
+ способность Overpower AddBuff использует заклинание Overpower (нужно будет после…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 3 046
Способность которую я вытащил из доты, перевёл код в читабельный вид и т.д
Для переноса нужно будет перенести 4 переменные из редактора переменных, 3 нестандартные способности, 1 заклинание и двух юнитов.
Карта сохраняется в ОБЫЧНОМ WorldEditor (т.е JNGP не нужен)…
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 2 805
Здравствуйте, создал код на спавн мобов как в доте. Прошу заценить и высказать свое мнение об оптимизации. Интересует максимальная оптимизация, что бы не было утечек. Все ли я правильно сделал?
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 2 041
Более гибкий и удобный детект физического урона и не только, при помощи Мемхака
А так же система отображения зарядов на иконках способностей, не проходите мимо!
Алгоритмы, Наработки и Способности
33 8 735
Пожалуй, одна из самых изящных реализации широко востребованного общего события "юнит получает урон".
Написано на: vjass, cjass.
Алгоритмы, Наработки и Способности
159 40 818

Новые нативные функции в 1.29

Полный список новых нативных функций, появившихся в Warcraft III версии 1.29, почти сто штук.
229 37 090
Система ручного критического урона - удачный удар
Автор: Nargore
Версия: 0.01**
Что это такое? Первая попытка переосмысление критического эффекта способностей в рпг играх.
В будущем планируется внести влияние и на автоатаки. Для некого азарта, исторически сложилось, что критический эффект зависит от шанса.…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 1 599
Полностью открытая версия моего незавершённого проекта.Планировалось сделать ремейк стандартной карты "Охотники"...
Карта
5 2 508
WurstScript - компилируемый в Jass язык программирования для создания карт Warcraft 3.
Статья
3 008
Обновленная версия детекта урона с помощью хака на память.
Теперь мы можем отследить все параметры урона, такие как атака ближнего или дальнего боя, изначальный урон без учета резистов, тип атаки, тип урона.
Больше не требуется чтобы событие триггера было первым на юните. Но зато необходим новый мемхак.
Алгоритмы, Наработки и Способности
42 11 062
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.
Статья
39 41 709
Эта системы осуществляющие автоматическую подбор ближайших предметов и их продажу.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 2 408

Система погодных эффектов и тумана

Система пассивных погодных эффектов и система тумана с настраиваемыми параметрами, и несколькими полезными функциями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 7 293
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...