Поиск по меткам: Ландшафт

Вода в Warcraft'е

Вот уже 2012 год, но Warcraft до сих пор жив, благодаря много чему. Сегодня я хочу поговорить о такой составляющей, как вода.
Статья
43 38 954

Ландшафт

В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
27 12 770

Очередная порция скриншотов

Опять скриншоты ландшафта, но хотя бы они порадуют ваши глаза. Это последний раз, когда я показываю скрины ландшафта, далее только игровой процесс или видео.
20 14 188
Видео ландшафта с кампании "Час Судьбы". Различные подробности.
6 3 474

Скрины 9 миссии

Спешите заценить скрины нашей одной из самых лучших карт - 9 миссии.
Новость
105 23 350

Анимированное небо

Модель анимированного неба.
Модель
64 27 370

Новые скриншоты

Поторопитесь увидеть новые скриншоты ландшафта.
Новость
12 5 722

Скрины первой главной интерлюдии

Спешите заценить скрины нашей первой главной интерлюдии.
Новость
40 17 048

Ландшафт

В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
Также вы можете посмотреть скрины уже готовых карт.
42 12 876

Ландшафт из прозрачной почвы: примеры

В этой статье, я обьясню, что такое Альфа-Тайл.
Этот метод был использован в SC2. На карте удалялся участок тайла (текстуры ландшафта) и в нем (удаленном участке) располагались всякие декорации, типо двигающихся личинок Роя в проломе.
Статья
34 29 535

Cyberia: Clipmapping (LOD)

Минутный ролик, демонстрирующий ландшафт.
17 5 502

Декорирование: Примеры

Мы уже узнали, как можно украсить свой ландшафт в основной статье про "сбалансированное декорирование", некую помесь, золотую середину меж импортом и стандартом. На этот раз мы подробно разберем сделанную мной карту специально для этой статьи, в ходе моего комментирования мы просмотрим новые "фичи" и хитрые ходы.
Статья
29 23 533

[BlizzCon] Разработка Санктуария

Сотрудники отделения Blizzard, занимающиеся созданием Diablo 3, провели конференцию. Разработчики рассказали о процессе создания Санктуария, нововведениях в плане сюжета, подземелий, AI монстров, о ремеслах и о многом другом.
Новость
7 5 970

Атмосфера, погода, окружение

Атмосфера. Что это такое и как этого добиться.
Статья
18 19 850

Сбалансированное декорирование

Импорт или стандарт? Одни за импорт, другие же за стандарт, но все же, есть третья сторона, более удобная, красивая и не требующая большого веса в карте.
Статья
43 26 992

Ландшафт Олд Скул, и с чем его едят

Что есть Олд Скул?
Олд Скул -- это, в первую очередь, корявая русификация словосочетания Old School - "старая школа", или "старый путь" с английского. На самой заре картостроения, когда хомо ландшафтикусы еще не знали о таких понятиях как "импортированные модели", "хай-рес текстуры", "снятие лимитов" и "24000 декораций на карте размером 64*64", а только начинали баловаться с РО - это был он. Олд Скул.
Статья
39 37 869
Melee карта для 2-ух игроков.
Для оформления ландшафта использовались только стандартные декорации wc3, отсутствует импорт.
Автор не против использования карты в своих личных целях/проектах, с указанием его имени в титрах.
Карта
18 10 245
Карта - наработка, делал для дуэлей.
Для оформления ландшафта использовались только стандартные декорации wc3, импорт отсутствует.
Автор не против использования карты в своих личных целях/проектах, с указанием его имени в титрах.…
Карта
14 12 682
Карта представляет собой пример работы с нижеуказанными паками декораций.
Полностью играбельна, просматривается с любого ракурса.
Карта
49 38 109

Симметричный ландшафт

В этой статье я подробно опишу легкий и удобный способ создания симметричного ландшафта, который поможет новичкам с легкостью клепать карты жанра Meele...
Статья
31 23 394

Некоторые приемы работы с арками

Собственно, я хотел написать более развернутую статью о применении микродекораций, арок и создании подземных городов, но у меня просто не хватило времени, да и со времени создания статьи мои знания несколько увеличились. Так что здесь будут описаны несколько странных методов.
Статья
30 24 959

Нюансы создания рельефа

В статье подробно рассматриваются многие немаловажные аспекты создания профессионального рельефа, такие как работа с уровнями, подгонка декораций, правильное комбинирование тайлсетов и т.д. Статья будет полезна как новичкам, так и профессионалам.
Статья
38 30 246

Расширенное декорирование карт

В этой статье я расскажу о том как можно достаточно просто, но при это весьма оригинально и красиво отдекорировать карту. Помоему сочетание трава + камни весьма устарело и ничего кроме грусти смотря на такую карту я не чувствую. Здесь я приведу теоретические данные, а потом мы рассмотрим несколько примеров, которые помогут легче освоить материал. Итак приступим...
Статья
23 28 921

Заметки еще одного натуралиста

Здесь я поделюсь с вами некоторыми фичами рельефа, которые я сам использую для создания красивого ландшафта.
Статья
13 13 221

Заметки Натуралиста II

Cnfnmz
В этой статье я описал все, чему научился, пока работал рельефщиком. В отличие от предыдущей версии, эта статья носит более глобальный характер и содержит некоторую новую информацию, так что если вы читали старый вариант, все равно советую вам ознакомиться с новым.
Статья
25 23 792

Заметки Натуралиста

Статья
Тут рассказывается, как правильно сделать рельеф на карте и описываются типичные ошибки разработчиков. Статья может быть полезна как начинающим, так и опытным картостроителям.
Статья
13 15 757

Как делать красивый рельеф

Статья
Наводки о том на что стоит обратить внимание при создании ландшафта
Статья
27 34 499
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...