Поиск по меткам: Ландшафт
Модели склонов, покрытых грязью, из Скайрима.
Новость
12 9.2K
Скриншоты по проекту, буду добавлять по мере прогресса.
15 5.1K

SC2-ланд-месиво: Результаты

Наступило время раздачи слонов!
Новость
5 3.3K

SC2-ланд-месиво: Начало голосования.

Этот момент (и заодно Новый Год) таки наступил!
Шестеро участников (и я) выложили на обозрение свои работы.
Шестеро, потому что седьмой, Tornak, к сожалению выбыл из игры по обстоятельствам загруженной жизни.
Новость
22 8K

SC2-ланд-месиво: Турнир начался!

Итак, семеро отважных оставили свои заявки на участие, и все семь вызовов, вместо первоначальных пяти, были мною приняты.
Через две недели, на кануне нового года, вас ожидает 14 карт на различные тематики, из…
Новость
15 5.6K

SC2-ланд-месиво

"Крови и зрелищ!"
Хочется получить опыта, даже просто за участие?
Хочется иметь шанс обойти меня в ланд-дуэли? (чем больше противников, тем выше ваши шансы)
Я обьявляю турнир "LLlypuK против всех". До пяти участников…
Новость
17 6.7K

Вода в Warcraft'е

Вот уже 2012 год, но Warcraft до сих пор жив, благодаря много чему. Сегодня я хочу поговорить о такой составляющей, как вода.
Статья
43 39.1K

Ландшафт

В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
27 12.8K

Очередная порция скриншотов

Опять скриншоты ландшафта, но хотя бы они порадуют ваши глаза. Это последний раз, когда я показываю скрины ландшафта, далее только игровой процесс или видео.
20 14.2K
Видео ландшафта с кампании "Час Судьбы". Различные подробности.
6 3.5K

Скрины 9 миссии

Спешите заценить скрины нашей одной из самых лучших карт - 9 миссии.
Новость
105 23.4K

Анимированное небо

Модель анимированного неба.
Модель
64 27.5K

Новые скриншоты

Поторопитесь увидеть новые скриншоты ландшафта.
Новость
12 5.7K

Скрины первой главной интерлюдии

Спешите заценить скрины нашей первой главной интерлюдии.
Новость
40 17.1K

Ландшафт

В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
Также вы можете посмотреть скрины уже готовых карт.
42 12.9K

Ландшафт из прозрачной почвы: примеры

В этой статье, я обьясню, что такое Альфа-Тайл.
Этот метод был использован в SC2. На карте удалялся участок тайла (текстуры ландшафта) и в нем (удаленном участке) располагались всякие декорации, типо двигающихся личинок Роя в проломе.
Статья
34 29.6K

Cyberia: Clipmapping (LOD)

Минутный ролик, демонстрирующий ландшафт.
17 5.5K

Декорирование: Примеры

Мы уже узнали, как можно украсить свой ландшафт в основной статье про "сбалансированное декорирование", некую помесь, золотую середину меж импортом и стандартом. На этот раз мы подробно разберем сделанную мной карту специально для этой статьи, в ходе моего комментирования мы просмотрим новые "фичи" и хитрые ходы.
Статья
29 23.6K

[BlizzCon] Разработка Санктуария

Сотрудники отделения Blizzard, занимающиеся созданием Diablo 3, провели конференцию. Разработчики рассказали о процессе создания Санктуария, нововведениях в плане сюжета, подземелий, AI монстров, о ремеслах и о многом другом.
Новость
7 6K

Атмосфера, погода, окружение

Атмосфера. Что это такое и как этого добиться.
Статья
18 19.9K

Сбалансированное декорирование

Импорт или стандарт? Одни за импорт, другие же за стандарт, но все же, есть третья сторона, более удобная, красивая и не требующая большого веса в карте.
Статья
43 27K

Ландшафт Олд Скул, и с чем его едят

Что есть Олд Скул?
Олд Скул -- это, в первую очередь, корявая русификация словосочетания Old School - "старая школа", или "старый путь" с английского. На самой заре картостроения, когда хомо ландшафтикусы еще не знали о таких понятиях как "импортированные модели", "хай-рес текстуры", "снятие лимитов" и "24000 декораций на карте размером 64*64", а только начинали баловаться с РО - это был он. Олд Скул.
Статья
39 38K
Melee карта для 2-ух игроков.
Для оформления ландшафта использовались только стандартные декорации wc3, отсутствует импорт.
Автор не против использования карты в своих личных целях/проектах, с указанием его имени в титрах.
Карта
18 10.4K
Карта - наработка, делал для дуэлей.
Для оформления ландшафта использовались только стандартные декорации wc3, импорт отсутствует.
Автор не против использования карты в своих личных целях/проектах, с указанием его имени в титрах.…
Карта
14 12.8K
Карта представляет собой пример работы с нижеуказанными паками декораций.
Полностью играбельна, просматривается с любого ракурса.
Карта
49 38.3K

Симметричный ландшафт

В этой статье я подробно опишу легкий и удобный способ создания симметричного ландшафта, который поможет новичкам с легкостью клепать карты жанра Meele...
Статья
31 23.4K

Некоторые приемы работы с арками

Собственно, я хотел написать более развернутую статью о применении микродекораций, арок и создании подземных городов, но у меня просто не хватило времени, да и со времени создания статьи мои знания несколько увеличились. Так что здесь будут описаны несколько странных методов.
Статья
30 25K

Нюансы создания рельефа

В статье подробно рассматриваются многие немаловажные аспекты создания профессионального рельефа, такие как работа с уровнями, подгонка декораций, правильное комбинирование тайлсетов и т.д. Статья будет полезна как новичкам, так и профессионалам.
Статья
38 30.3K

Расширенное декорирование карт

В этой статье я расскажу о том как можно достаточно просто, но при это весьма оригинально и красиво отдекорировать карту. Помоему сочетание трава + камни весьма устарело и ничего кроме грусти смотря на такую карту я не чувствую. Здесь я приведу теоретические данные, а потом мы рассмотрим несколько примеров, которые помогут легче освоить материал. Итак приступим...
Статья
23 29K

Заметки еще одного натуралиста

Здесь я поделюсь с вами некоторыми фичами рельефа, которые я сам использую для создания красивого ландшафта.
Статья
13 13.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация