Безжалостная арена вновь вернулась к вам в новой оболочке и взывает к вам. Сразитесь же в очередной битве этой проклятой войны!
Даже у монстров есть история, желания, переживания, обиды. Таким монстром являются братья Нер'Кронт. Двухголовый людоед маг некогда пережили множество сражений на стороне хобгоблинов. Но такая жизнь им претила. Не желая больше сражаться, братья покинули легионы хобгоблинов. Только счастья они так же не добились и за…
Чемпионы, Азерот снова нуждается в вашей помощи!
Рагнарос, повелитель огня вновь пробудился!
Соберите группу из отважных героев и отправляйтесь в тайное Святилище Первородного Пламени.
Подземелье наполнено смертельными ловушками, древними чудовищами и источниками великой силы.
Но будьте осторожны! Рагнарос не простит ошибок.
Соберите группу из отважных героев и отправляйтесь в тайное Святилище Первородного Пламени.
Подземелье наполнено смертельными ловушками, древними чудовищами и источниками великой силы.
Но будьте осторожны! Рагнарос не простит ошибок.
Вестник Азерот, Магни Бронзобород
Воспроизведение легендарного, нашумевшего аркадного сайд-скроллера Flappy Bird на движке Warcraft III. Или ещё одна бесполезная технодемка на фреймах.
Карта из слитой Dev сборки Reforged, являющаяся рабочим концептом по мотивам событий первого Warcraft. Сюжет повествует о первом контакте Орды с Альянсом, игроку предстоит играть за Гарону Полуорчиху, расчищая путь для Чернорука и его поданных.
После поражения Артеса повелитель утратил контроль Над Ледяной короной. Наги совместно с кровавыми эльфами, которые основали здесь свой аванпост, готовятся разбудить нового повелителя этих земель, Иллидана. Их бурная деятельность использование магии огня привели к таянию льда. В последствии здесь образовался Оазис Морлоков.
В этой карте вы получите возможность сыграть за Новый Альянс, который значительно отличается от обычного....
Мои благодарности авторам моделек Sundarion и Ujimasa Hojo.
Мои благодарности авторам моделек Sundarion и Ujimasa Hojo.
Твое прибывание здесь ограничивается здоровьем камня. Когда тебя убивает герой, запас здоровья камня уменьшается на единицу, но если ты убьешь, то твой камень вернет эту единицу, но не больше трех!
После тридцатой минуты появится зона, которая будет сужаться к центру. Выходя из зоны, ты будешь получать урон. Так же на карте исчезнут все магазины, и появиться один в центре.
Тот, кто останется последнем на арене — выиграл
Советую перезапустить wc3 перед началом игры!
Небольшая приключенческая карта, расчитанная на компанию, в которой герои отправляются в магазин и сталкиваются с различными боссами.
Окунитесь в загадочный, но влекущий мир фантастического приключения, которое могло случиться на улицах любого из городов нашей страны!
Окунитесь в загадочный, но влекущий мир фантастического приключения, которое могло случиться на улицах любого из городов нашей страны!
Всем привет! Думаю, многие знают о моем проекте Re-Classic, суть которого заключается в переосмысления нашей любимой классики. Два года назад я забросил разработку ремастера, но теперь я вернулся с demo-версией новой кампании Вторжение в Калимдор.
Наверно не найдёшь более мрачных, забытых и смертельно опасных мест чем руины подземных городов. Некогда это были места с самым высоким уровнем развития. По сравнению с поверхностью в подземных городах была развитая канонизация, а магия не была связан магией границам марали и законов от чего была сильно развита некромантия, демонология и иллюзия. Так же в городах сильно развивали технологии и только здесь можно было найти огромные запасы пороха, ядер, пуль, пушек и огне стрела. Этот верх технологий использовали для разных смертоносных ловушек убивающий любого недоброжелателя на месте.
Это развитие могло продолжатся до глобальной катастрофы. Из – за неизвестной болезни все жители превратились либо в зомби либо в скелетом населяющие теперь полуразрушенные залы. Неизвестно возникновение болезни. То ли её создали недоброжелатели, которые ненавидел их за богохульство либо те, кто ненавидит их изобретения и считавшие что всё это не нужно миру и срочно необходимо уничтожить. Говорят, что её создали некие другие силы для того чтобы собрать себе огромную армию, а поскольку на подземные города некто не обращает внимание то и обнаружить напасть некто не успеет чтобы её предотвратить.
Но какие бы не были основные причины того почему целая подземная цивилизация погибла остаётся одна истина: в эти места мало кто ходит. Одними из посетителей таких мест являются церковные клирик и паладины. Последние могут взять с собой одного или нескольких оруженосцев, а также слуг. Так же судя ходят рыцари с такими же последователями, как и у паладина, но заранее закупаюсь оружием их сплавов серебра и стали, ибо на нежить нечего другого не действует в плане металлов кроме серебра. Не редко можно встретить магов желавшие заполучить знания этих городов и к счастью магия хорошо действует на нежить. Всех тех, кто идут в эти подземелья считают идиотами. Наёмников, ремесленников, крестьян и всех остальных не под каким предлогом не заманишь от чего последователей веры, дворян, магов считают идиотами. Зачем идти в место где тебя могут убить? Если даже не убьют, то зачем зарабатывать славу, искать знания или изгонять зло? Если это всё нечего не меня или меняет всё так что тебе становится не комфортно, то зачем это делать?
Это развитие могло продолжатся до глобальной катастрофы. Из – за неизвестной болезни все жители превратились либо в зомби либо в скелетом населяющие теперь полуразрушенные залы. Неизвестно возникновение болезни. То ли её создали недоброжелатели, которые ненавидел их за богохульство либо те, кто ненавидит их изобретения и считавшие что всё это не нужно миру и срочно необходимо уничтожить. Говорят, что её создали некие другие силы для того чтобы собрать себе огромную армию, а поскольку на подземные города некто не обращает внимание то и обнаружить напасть некто не успеет чтобы её предотвратить.
Но какие бы не были основные причины того почему целая подземная цивилизация погибла остаётся одна истина: в эти места мало кто ходит. Одними из посетителей таких мест являются церковные клирик и паладины. Последние могут взять с собой одного или нескольких оруженосцев, а также слуг. Так же судя ходят рыцари с такими же последователями, как и у паладина, но заранее закупаюсь оружием их сплавов серебра и стали, ибо на нежить нечего другого не действует в плане металлов кроме серебра. Не редко можно встретить магов желавшие заполучить знания этих городов и к счастью магия хорошо действует на нежить. Всех тех, кто идут в эти подземелья считают идиотами. Наёмников, ремесленников, крестьян и всех остальных не под каким предлогом не заманишь от чего последователей веры, дворян, магов считают идиотами. Зачем идти в место где тебя могут убить? Если даже не убьют, то зачем зарабатывать славу, искать знания или изгонять зло? Если это всё нечего не меня или меняет всё так что тебе становится не комфортно, то зачем это делать?
Для тех, кто не в курсе: ETS Starlight - это проект Российского модмейкерами eul#21858, в котором автор решил переработать оригинальный ENFOS под Warcraft III Reforged 2.0 посколько в старой версии было обнаружено множество ошибок и несовместимостей по вине "всеми любимой" компанией Activision Blizzard (без пяти минут Microsoft). И произошло чудо: автор в самом деле показал обещанный результат, выпустив не так давно обновленную версию уже доступную для тестирования.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...