Всем хау! Ваш покорный укатывает на моря... Окай, не на моря, но укатывает, и, вероятно, на ближайший месяц все проекты +/- замораживаются, поэтому я решил подбить бабки хотя бы по Minos Gates. Это довольно емкое обновление, хотя у меня было не так уж много времени для работы над ним, но обо всем по порядочку.
Здесь я расскажу, как сделать обводку для модели(на случай, если вы делаете модель по аниме/мультику, или просто модель с параметром "незатуманенная"(без теней на поверхности), и вам нужно, чтобы она смотрелась не так засветлённо).
В этом небольшом пособии я распишу шаг за шагом несложную процедуру слияния базовой текстуры с картой нормалей (normal map). О том, для чего это нужно, чуть ниже. Несмотря на очевидность процесса для тех, кто уже знает эту фишку, многие не в курсе.
В этот раз мы немного задержались с новостями, но задержались - не значит, забыли! И на этот раз у нас еще больше материала, которым мы вас можем порадовать. Но начнем все по порядку.
И снова мы радуем вас (я надеюсь) новыми ресурсами. Сегодня мы покажем несколько скриншотов ландшафта, скрин новой модели и несколько иконок.
Вы — талантливый художник, работающий с трехмерной графикой и создающий новые модели, эффекты, анимацию и другие материалы для вселенной StarCraft II? Если так, то, возможно, вам будет интересно принять участие в бета-тестировании графического инструментария StarCraft II. Данный пакет включает дополнительные модули для 3ds Max, большое число исходных файлов графики StarCraft II, а также полную документацию и руководства, необходимые для начала работы.
Итак, продолжаем наши новости. Сегодня мы вас порадуем: скринами двух моделей, новым фан-артом и иконкой.
Дадада! Тем, кто нас очень ждал - вы не зря ждали! Тем, кто нам завидовал и не хотел, чтобы мы вновь появились - обломитесь! Наш проект вновь в строю, мы вновь работаем и упорно создаем. Для начала мы подготовили изрядное кол-во нового материала.
Немного подправил работу с OpenGL в недавно появившихся исходниках MDLVis, т.к. в оригинале работать с ним весьма некомфортно из-за постоянного мерцания. Размер заметно вырос из-за компиляции на ХЕ3.
Версия MdlVis — 1.40.
>> Список исправлений в версии 1.40
- Глюк загрузчика MDL (раньше в некоторых моделях…
Итак, нетерпеливые пользователи и фанаты Nindogatari, в этой теме для вас я буду выкладывать новости о персонажах, героях, оружии и всякой всячине, что будет сделано мною и хотя бы немного будет похоже на модель.
Первое, чем я попробую вас удивить - это Нео акацуки, Сильные шиноби-отступники, которые будут…
Долой унылые mdlvis-анимации! Скорпи обещал что-то вкусное, так вот встречайте xlDataConverter и это только начало =)
Это программа для преобразования Collada (DAE) моделей в Warcraft 3 MDL.
Это программа для преобразования Collada (DAE) моделей в Warcraft 3 MDL.
Внимание всем - настало время второго этапа нашего конкурса N'Y 2013 Naga Model Contest, а именно зрительского голосования. Сегодня вы наконец-то сможете скачать модели наших участников, оценить их по достоинству и отдать свои голоса за понравившиеся вам модели. Многие жаловались, что судейское голосование было несправедливым, и результаты были некорректными. Что ж, именно сейчас пришло время утереть нос всем трем судьям (и мне в том числе) и доказать, что именно ваша точка зрения была истинно верной. Итак, давайте начнем это шоу!
11 янв 2013
Итак, ЗДРАВА-А-АВСТВУЙТЕ, леди и джентльмены! Дамы и господа! Мужчины и женщины! Мальчики и девочки! Люди и орки! Эльфы и гномы! Товарищи и... эээээ... и еще раз товарищи! Сегодня мы все собрались здесь, на нашей арене Колизея, чтобы наконец-то увидеть всех тех, кто все-таки дошел до конца, прошел все преграды, тех, кто шел по трупам своих павших товарищей, тех, кто, стирая ноги и руки в кровь, в самых страшных судорогах все-таки дошел до финала нашего конкурса!
11 янв 2013
Данный заголовок на языке C++ описывает формат моделей .m3 для игры Starcraft 2 на число 2012-09-22.
Взят из исходного кода WoW Model Viewer.
Взят из исходного кода WoW Model Viewer.
Иииии.... это снова мы! До конца конкурса осталось всего 4 дня. Финиш уже не за горами, и напряжение становится просто невыносимым. Возможно, некоторые участники уже начали сходить с ума. Неужели и вы чувствуете, как воздух вокруг постепенно стал тяжелеть? Даже меня стало немного штырит... подергивать.
26 дек 2012
В преддверии Нового года администрация всегда нас радует чем-то необычным. Так вот, пока администрация думает, часть ее членов решила проявить инициативу и самостоятельно провести некоторые мероприятия. Как мы знаем (а некоторые может и нет), LLlypuK первым создал предновогодний конкурс на тему ландшафтинга в Starcraft II. Я решил продолжить его идею и организовать аналогичный конкурс — на тему моделлинга в Warcraft III.
16 дек 2012
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...