Поиск по меткам: НаработкиНаработка
Реализация объединения предметов одного типа при подборе.
Компонент
6 592

Полный цикл создания RPG персонажа на уровне Diablo и POE

Компонент
7 986
Мультибоардный инвентарь для сингл рпг, который управляется стрелками и вмещает до 41 предмета.
Компонент
14 780
Еще 1 "health mana bar", но в отличие большинства, он сделан из модели, а не текстага
Компонент
8 979

О системе

Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Компонент
4 814
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Компонент
555
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Компонент
1 637

О шаблоне

Представляю вам "фреймворк" с основным функционалом для создания примитивной усреднённой рпгшки с сейвами
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
Компонент
7 826
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
Компонент
7 999
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Компонент
18 1.3K
Это ланчер для варкрафта, который позволяет играть в карты, требующие поддержку языка JassNative
Также у него есть функция автообновления при каждом запуске (чёрное cmd окно)
Программы
12 3.1K
Онлайн фича с животными из сингл игры в Warcraft III (GUI Наработка)
Компонент
6 674
Генрация псевдослучайных чисел с зерном.
Компонент
389
Имитируем стандартный плавающий текст.
Компонент
458
Библиотека которая позволяет синхронизировать данные между игроками
Компонент
6 770
Считаем handle правильно.
Компонент
811
Система кастомизации персонажей для Warcraft III, позволяющая создать множество уникальных персонажей на основе: 3 базовых моделей (Мужчина, Женщина, Ребенок/Старик); 48 уникальных текстур; 52 накладных голов; 80+ анимаций. Так же присутствует возможность смены брони прямо во время игры.
За основу взяты текстуры из WOW.
Всё это позволяет значительно разнообразить ваших игровых персонажей и виды брони без существенного увеличения веса карты.
Компонент
10 1.4K
Освобождаем прямоугольники от ориентирования по осям.
Компонент
15 664
Статья в основном посвящена прекрасному фреймворку со всей основой rts
Из коробки он умеет уже фукнционал:
  • Управления камерой
  • Выбор одного или нескольких юнитов передвижение их
  • Постройка здания
  • Атака других юнитов
  • Миникарта
  • Туман войны
  • Мультиплеер
и многое другое. Обо всем есть на странице…
7 1.5K
Наработка способности "Mega Shot"
Компонент
5 626
Наработка способности "Прыжок"
Компонент
16 1.3K
наработка способности "Подкоп"
Компонент
6 784
Наработка способности "Фаталити"
Компонент
2 545
Наработка способности "Ярость Бога"
Компонент
1 527
Наработка способности "Сила Страха"
Компонент
7 583
Позволяет игрокам захватывать и передавать участки земли с дополнительными особенностями
Компонент
3 773
Пак способностей "Разветвленная Молния", "Демонический Апокалипсис", "Семя Жизни"
Компонент
3 746
Наработка способности "Огненный Дождь"
Компонент
545
Наработка способности "Целительная Волна"
Компонент
471
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация