Проект продолжает продвигаться примерно в направлении, где брезжит релиз, и потому я все больше времени вынужден посвящать вопросам всяческих украшательств и умильностей. В этом обновлении почти нет нового контента, зато есть много доработок в коде, которые связаны в основном с комфортом игрового процесса.
Новый отчет о проделанной за неделю работе. На сей раз новшеств немного, но все они довольно нужные: добавились список заклинаний и регулировка размера карт, а сами карты были переработаны в новый дизайн.
Еще неделя пролетела, и это не есть хорошо, потому как сделать удалось куда меньше чем хотелось - но тут уж, как говорится, IRL никуда не деть. В этот раз, впрочем, есть ряд няшных добавок к имеющемуся материалу, которые местами даже радикально меняют ход игры.
В общем, немного ВНЕЗАПНО, особенно для себя, я закончил работу с базовой частью системы перков. Я ожидал прохомутаться с основным функционалом где-то с неделю как минимум, но, вот, так вот как-то и вышло.
Собственно говоря, ничего кроме перков и пары багфиксов в игру не добавилось.
Спустя столь долгий срок бездействия, когда все забыли про этот проект, либо решили, что он мертв, тот вдруг решил возобновиться! В скором времени вы увидите обновленный Apocalypse Survival, версии 2.00. Тут я расскажу об основных изменениях и планах.
Недавно XGM постигли новые глобальные изменения - ... добавили на форум тему с сердечками! Четко! Шучу, хотя такое и было, но это не на повестке дня. Сейчас нас интересует глобальное изменение всей система сайт - XGM v8. Поднялось много шумихи по поводу новой версии, много поливали грязью администрацию, мол фигней страдаете, верните старое. А так ли плох этот новый 8-глазый зверь? Так ли опасен черт, как его малюют? Постараемся сейчас это выяснить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...