Поиск по меткам: Статья ПрочееДругоеOtherразное

Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?

Я как тру инди разработчик когда-то пришел в геймдев с целью делать игру мечты. И нет, речь не о том, чтобы делать убийцу ведьмака или доты. Речь о том, чтобы делать игры, которые лично мне нравится делать и я хотел заниматься именно этим.
Но реальность сурова. Я не молодею, силы мои иссекают, время идёт, а потратить пару лет своей жизни на игру, которая нужна только мне звучит как отчаянный путь непонятого гения.
Статья
10 314

Оно окупилось? Как работают алгоритмы Steam в 2025?

Задача разработчика привести на свою страницу трафик, если он зафакапил старт страницы, ну или если ему хочется увеличить эффективность органики. Вы делаете все, чтобы создать пиковые аномалии трафика, чтобы боты стима проиндексировали страницу снова и учли интерес к проекту.
Статья
5 303
Как добавить собственные плейлисты с музыкой в игру
Статья
185
Сборник обучающих видео-уроков по движку Godot на самые разные темы: основы движка, создание UI, наработки механик и геймплея, работа со сценами движка, шейдеры и визуализация и многое многое другое. Видео как по актуальной версии 4.0+ так и по LTS 3.0+
Статья
406
В данной статье собраны ссылки на известные скрытые HD модели и иконки, которые появились в Warcraft III: Reforged, но не отображаются в списке доступных ассетов в World Editor. Здесь есть бета-версии моделей, альтернативные версии стандартных юнитов, ресурсы из кампании и роликов и материалы издания Spoils of War.
Статья
12 1 716
Когда у игры неполучается выделить память, она показывает сообщение об ошибке "Недостаточно памяти для обработки команды".
О том, что может стать причиной подобного читайте внутри.
Статья
1 303
Подробности работы виртуальной машины JASS скрипта.
Статья
6 956
Универсальный гайд о том, как сделать крутой трейлер для своей карты
Статья
7 366
Как работать с данными wc3 через google таблицы. Ссылка на таблицу docs.google.com/spreadsheets/d/1vUn8D8NjdPy7PIML9mGBZj-n63fKIV2z...
Статья
8 769
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
504
Font Awesome is a widely used and well-known icon library that is often used on websites and in web applications. Many people may know about it thanks to XGM, which also uses it.
Статья
172
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 739
Пошаговое руководство, как скачать файлы игры Warcraft с официальных серверов. Например, полный релиз 1.32.10.
Статья
13 14 561
Всё меньше людей настраивают компьютер под себя и свою задачу. Лично моя - это удобный запуск карт во всех патчах Варкрафта (а у меня их больше сотни). Тут я расскажу о том, как изменить всплывающее меню по ПКМ в Проводнике и сравнение программ для этого.
В результате: удобство и повышение продуктивности.
Статья
4 581
Анти-синглплеер защиты уникальны, поэтому способ удаления анти-синглплеер системы почти всегда будет разным.
В этой статье я расскажу про обход в самой популярной RU ORPG карте - Zombie666
Статья
16 1 246
Описание формата файла .wgc, используемое Warcraft 3 для запуска и тестирования карт.
Статья
503

Как сидеть на двух стульях. Совмещаем 1.26 и Reforged.

В этой статье описываются особенности создания карты с заявленной совместимостью с 1.26 Classic и 1.32+ Reforged SD/HD. Показано, как внедрять механики из последних патчей, не теряя совместимости со старым клиентом.
Статья
23 3 314
Маленькая статья о кодировании и декодировании на lua через Base64
Статья
6 970
Краткая история одного бага в Warcraft 3 Reforged
Статья
24 1 339
В данном ресурсе находится инструкция по добавлению подсветки типов в TESH, который используется в редакторе карт JNGP
Статья
5 685
Гайд о том как БЫСТРО создать иконку для варкрафта
Статья
18 1 472
Небольшой гайд, как использовать vJass без редактора
Статья
5 1 385
В этой статье мы рассмотрим 2 новые функции, которые были добавлены с выходом Reforget в обучающую кампанию "Исход Орды": подсветка кнопок и автосохранение на чекпоинтах
Статья
2 44
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
1 050
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 296
Написал некоторые обозначения в таблицы, которые будут объяснять некоторые непонятные слова, или непонятное применение, возможно уже имеющихся в словарях, кек-с.

Внимание:
Чрезвычайно опасный бред автора, ради вашего ментального целомудрия и вашего времени с нервами, стоит проигнорировать сей пост, в нём нет ничего особенного.

Это пост лишь для тех, кто читает некоторые мои рассказы.
Статья
284
Слип сам научится и покажет вам что такое пиашпи. Корчое уроки для чайников.
Статья
17 6 304
Список необходимых программ и документаций для работы с World Editor и Warcraft 3
Статья
24 38 562

Интервью с Алексеем, автором MdlVis

Не так много людей на XGM, которым всё наше community может сказать Огромное Человеческое Спасибо. Алексей - один из таких людей. Являясь автором многих утилит, он открыл новые горизонты для модмейкеров в WarCraft III.
Целью данного интервью является рассказать не только о Алексее-модмейкере, но и о Алексее-Человеке.
Статья
23 13 884
Статья
Вот давно обещанная статья по «внутренностям» War’а. Она предназначена для программистов-модмейкеров и рассказывает, как организовать взаимодействие War’а с внешней программой.
Статья
8 13 273
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...