Поиск по меткам: Программирование C++
В этом цикле уроков мы разберём такую игровую механику как Энкаунтеры глобальной карты.
Урок
2 29
Данный цикл уроков освещает ту часть скриптов, которая напрямую взаимодействует с движком игры.
Урок
138

Программирование Корсаров: основы

В этом курсе я буду объяснять особенности скриптового языка Корсаров, а также основы С++, которые к нему применимы.
Урок
7 456

SFML - Рисуем в 2D

Как было сказано в предыдущих статьях, модуль SFML, отвечающий за окна, предоставляет простой способ создания окна с OpenGL-контекстом и управления его событиями, но не помогает нам что-либо нарисовать. Он дает единственную возможность, но довольно-таки мощную - рисование с помощью OpenGL API напрямую.
К счастью, SFML предоставляет графический модуль, который вам поможет нарисовать различные 2D объекты более простым способом, чем если бы вы использовали OpenGL.
Статья
4 7 505

Использование OpenGL в SFML

Эта статья не о самом OpenGL, а скорее о том, каким образом использовать совместно OpenGL и SFML.
Как вы знаете, одна из самых важных сторон OpenGL - переносимость на другие платформы. Но одного OpenGL недостаточно для создания завершенных приложений : вам потребуется окно, контекст рендеринга, пользовательский ввод, и так далее. У вас нету другого выбора, кроме как писать платформо-зависимый код для управления этими вещами. В этом месте модуль sfml-window выходит из тени. Давайте посмотрим, как он позволяет вам использовать OpenGL.
Статья
4 10 340

Клавиатура,мышь и джойстик в SFML

В этой статье описывается то,как вы можете получить доступ к устройствам ввода пользователя : клавиатуре, мыши и джойстику. Не следует путать с обработкой событий. Описываемым способом мы будем запрашивать состояния клавиатуры, мыши и джойстика в реальном времени ("эта кнопка сейчас нажата?", "где сейчас находится курсор мыши?"), в то время, как события оповещают вас только тогда, когда что-то случается ("кнопка была нажата", "курсор мыши был передвинут").
Статья
5 6 534

Обработка событий SFML

Эта статья рассказывает о списке оконных событий в SFML. Здесь описываются события, а также то, как нужно и не нужно их использовать.
Статья
2 7 960
Недавно на работе пришлось столкнуться с изменением старого кода, который был написан еще на C++. Вчера я сделал небольшой фикс, зачикинил код ну и ушел. А вот сегодня пришел на работу только к вечеру, а там паника, все сломалось и ничего не работает (плюсовые странички зависают). Оказалось проблема в моем изменении. Меня уже даже поругали немного :c
Программирование
2 1 123
Создание и управление окном в SFML
Эта стать описывает, каким образом создавать и управлять окном. Рисование разных вещей находится вне модуля window - оно относится к модулю sfml-graphics. Однако рисовать что-либо без управления окном нельзя и прочтение этой статьи остается обязательным в любом случае.
Статья
8 050
Эта статья - первое, что вы должны изучить перед использованием SFML с помощью Visual Studio IDE (компилятор Visual C++). Здесь описывается, как настроить ваши проекты SFML.
Статья
8 821
Потребовалось мне тут юзануть MySQL в С++ и получилось вот что
[22:54:36] Мулюкин Алексей: ****
[22:50:52] +++: ну
[22:54:36] Мулюкин Алексей: это жопа
[22:54:53] +++: не сомневался
[22:56:29] Мулюкин Алексей: я не смогу совладать с этой фигней(
[22:56:43] +++: никто не сможет)))
...
Программирование
42 15 384

Установка библиотеки GLFW в Visual Studio 2010 Express

В этой мини-статье я расскажу о том,как установить и использовать библиотеку GLFW для создания окна в Microsoft Visual C++ 2010 Express .
Статья
2 4 293

Руководство Пользователя GLFW.Глава 1 и Глава 2.

Первая и вторая глава переведенного Руководства Пользователя GLFW
Статья
2 7 654

Плюшки и куча ошибок

Добрый вечер.
Сегодня решил продолжить цикл записей о работе с графикой. За это время накопилось много всего интересного, и на этот раз я собирал материал для поста заранее. Так что начнем по порядку и добро пожаловать под кат.
Программирование
12 5 225

Продолжаем баловаться с графикой

Давненько я вам не писал про свои разработки в плане графики. Не так ли? Так вот решил продолжить цикл записей
Программирование
6 2 270

Проба пера на C++ и DX11

Как я уже говорил, я разделяю своё свободное время по проектам. Одну неделю в один, другую в другой. И на этой неделе я займусь изучение Cpp и Direct X SDK 11 (June 2010).
Изучением Cpp я уже давно хотел заняться, но не решался. Да и тема рендера 3D графики меня интересует уже давно, еще года 3 назад, я изучал Direct X 9 на Delphi. Я даже далеко зашел, но натолкнулся на одну неисправность в SDK для Delphi, что меня сильнее натолкнуло на изучение Cpp. В общем пару месяцев назад, я все таки решил учить Cpp. Ну и как обычно решил начать изучение не с простого, там "Hello world", а уже с чего то серьёзного.
Программирование
1 491
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...