Поиск по меткам: Сохранениеsave
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
5 343

О шаблоне

Представляю вам "фреймворк" с основным функционалом для создания примитивной усреднённой рпгшки с сейвами
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
Компонент
7 831
RPG с упором на гринд, имеющее сюжетные задания, достижения, систему save-load, большое количество крафтов и разнообразие героев.
Карта
23 4.6K
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Компонент
3 1.7K
С помощью данной наработки возможно сохранить аргументы с функцией в объект и вызывать в любой момент.
Компонент
22 2.9K
Мини библиотека позволяющая сохранять, читать и запускать функцию из хеша.
SaveCode берет хеш, ключ-строку, функцию.
LoadCode берет хеш, ключ-строку.
RunCode берет хеш, ключ-строку.
Компонент
8 2.6K
Во 2 части ведьмака присутствует импорт сохранений из первой части серии.
5 57.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация