Поиск по меткам: Статья

Создание кастомного загрузочного меню (Loginscreen) для WoW

Создание собственного анимированного загрузочного экрана (Loginscreen) для World of Warcraft.
Статья
2 6.4K
Новый внешний вид NPC без прибегания к моделлингу.
Статья
4.3K
Активируем полеты в Азероте без работы с ядром.
Статья
4 3.8K
Замена текстурных путей у моделей с помощью хекс-редактора.
Статья
5 4K
Простой урок по созданию карты мира в стиле/для World of Warcraft в Adobe Photoshop (PSD шаблон прилагается).
Статья
2.6K
Конвертация моделей из Might&Magic Heroes VI в World of Warcraft.
Статья
4.2K
Базовые принципы, файловые форматы и другое.
Статья
3 6.2K
Урок по созданию и текстурированию гор в виде шишек.
Статья
2K

Создание и текстурирование гор в виде уступов.

Урок по созданию гор в виде уступов, скал (клиффов).
Статья
2.5K
Добавление граундэффектов (трава, камни, цветы и прочее)
Статья
2.9K
Не хватает места для творчества? Загляни сюда!
Статья
2.6K
Все о создании новой карты и сопутствующих файлов.
Статья
28 16.3K
Урок по добавлению воды CMD-скриптом
Статья
2.2K
Создание дыр в текстуре и непроходимых участков. Необходимо при установке моделей пещер.
Статья
1.8K
Все о быстром текстуринге с использованием FuTa (альфамаппинг, текстуринг через Photoshop)
Статья
2.6K
Советы по правильному текстурированию
Статья
1 5.2K
Все о создании MPQ и добавлении их в игру
Статья
17 12.2K
Основы ландшафтнинга в Noggit: моделлинг рельефа, текстуринг, спавнинг моделей, добавление воды.
Статья
23 14.9K
Установка тестового сервера
Статья
57 20K
Установка необходимого софта
Статья
33 20.9K
Информация по форматированию туториалов
Статья
2 3.8K

Руководство Пользователя GLFW.Глава 1 и Глава 2.

Первая и вторая глава переведенного Руководства Пользователя GLFW
Статья
2 7.7K
И снова здравствуйте,я решил,что будет лучше если я перепишу и дополню предыдущую статью о создании, так называемых,“Horror” карт, которая некогда была переведена мною.
Статья
3 3.2K
В данном паке статей я хотел бы подробно рассказать о режиме Призраки: как правильно играть, какие оружия выбирать, какая стратегия игры наиболее выигрышная и т.д. Пак будет состоять из двух частей: общей статьи и ряда особенных (в зависимости от "призрачных" карт).
Статья
9 7.2K
Очень часто слышу издевки пользователей касательно того, что игра, которой посвящен наш проект - "игра, сделанная для вытягивания денег с школьников". (с) Патиссончик Т.е. что в игру можно играть только, если есть деньги и используешь донат. Хотел бы развеять этот глупый миф и немного рассказать об этом как человек, который играет в эту игру... а сколько я играю? Больше полгода, но меньше года. Где-то так.
Статья
25 19.8K

Примеры создания собственных скайбоксов

Статья описывает примеры создания простого скайбокса для игры "Max Payne 2", а также сложного, анимированного скайбокса своими силами.
Статья
1 4.9K
Увидел что большинство создают свои ауры ужасно неправильно, в связи с этим решил написать статью о том как сделать ауру правильно, чтобы были видны behavior'ы и ничего не мигало.
Статья
1.9K

Создаем TDS. Часть вторая

Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.
Статья
2.8K

Создаем TDS. Часть первая

Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.
Статья
1.7K

Cтруктура событий в Construct

В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.
Статья
919
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация