Поиск по меткам: Статья
Декомпресс MDX
Статья
37 682
Дамми юниты это конечно хорошо, но иногда слишком трудоемко. Даммика нужно создать, дать ему москиты, отследить, чтобы вовремя изчез и ничего лишнего не натворил( а такое, поверьте бывает)
И тут, ко мне в голову пришла интересная мысль:
Все вы, наверное пользовались slk таблицей, чтобы скрыть иконки приказа,…
Статья
9 332
Список чит-кодов для Battle.net Edition и Beyond the Dark Portal
Статья
1 7.8K
Learn basic skills for optimizing your or others' models for WarCraft 3
Статья
6 322
A crutch that will help you import a Blender model in the mdx extension and work in the program
Статья
8 361
Источники света в Warcraft 3.
Статья
311

Кастомизация воды

Кастомизация стандартной воды (проверялось на 1.26)
Статья
9 547

Добавление клифов в карту

Добавление более 2 клифов в карту (проверялось на 1.26)
Статья
23 1K
Как добавить собственные плейлисты с музыкой в игру
Статья
246
Формат изображений, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
12 434

Создание собственного конвейера рендеринга для мобильных устройств

Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр и приложений, предоставляет разработчикам гибкие инструменты для создания графики высокого качества.
Scriptable Render Pipeline (SRP) — это мощный механизм, который позволяет настраивать процесс рендеринга в Unity для достижения конкретных целей визуализации. Одно из общих применений SRP — это оптимизация производительности рендеринга для мобильных устройств. В последней статье мы более подробно рассмотрели, как работает рендеринг в Unity и практику оптимизации GPU.
Статья
438

Конвертация моделей из игры LOTR: BFME

Данная статья научит вас доставать, импортировать и конвертировать модели под WarCraft III
Статья
9 1.1K
Поковырялся немного в бинарниках...
Статья
1 103

Создание второстепенных персонажей и их влияние на игровой мир

Игровые миры наполнены разнообразными персонажами, среди которых особое место занимают второстепенные.
Несмотря на то, что они не являются главными героями, их роль в игровом процессе чрезвычайно важна. В данной статье мы рассмотрим, как создание второстепенных персонажей и NPC влияет на игровой мир в RPG и смежных жанрах.
Статья
4 305

Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

В данной статье мы рассмотрим актуальные решения в области интерактивного повествования от крупных игровых студий, а также базовые шаги по созданию таких механик в игровых движках Unity, Unreal Engine и Godot.
Статья
8 390
Данная статья предназначена для обучения новичков, которые желают поиграть в игру Warcraft III The Frozen Throne в online режиме. Мы научим Вас как играть с другими людьми на самых известных и развитых на данный момент игровых серверах: Irinabot, Rubattle.net и IC-CUP.
Статья
20 350.4K
Расширенный INI-формат для хранения данных, легко обрабатываемых в Lua.
Статья
2 228
Формат для хранения строк локализации, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
193
Альтернативный синтаксис для VJASS убирающий из него громоздкие конструкции.
Статья
1 288
Препроцессор для языка JASS привносящий в него зачатки ООП.
Статья
11 363
Язык программирования, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
2 338
Язык программирования, специально разработанный для встраивания в игры.
Статья
340
Альтернативное применение способностей на основе отслеживания приказа на автокаст.
Статья
19 597

IntelliJASS

Плагин для IDE от компании JetBrains.
Статья
43 1.7K
Введение в вертексную анимацию в Warcraft III.
Статья
11 689
Сборник обучающих видео-уроков по движку Godot на самые разные темы: основы движка, создание UI, наработки механик и геймплея, работа со сценами движка, шейдеры и визуализация и многое многое другое. Видео как по актуальной версии 4.0+ так и по LTS 3.0+
Статья
575

Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Разбираем как вкатиться в WarCraft 3 не привлекая внимания санитаров.
Статья
42 1.7K
Данная статья научит вас доставать, импортировать и конвертировать модели под WarCraft III
Статья
4 714
Статья
19 832
Всем привет, я решил вернуться к формату статей и надеюсь удачно. В этой статье я хочу расписать разницу таких вроде бы похожих слов как условия и условности. Пусть эти слова и похожи, но они сильно отличаются по смыслу и как могут влиять на историю.…
Статья
11 759
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация