Поиск по меткам: Статья триггеры
(GUI) Инструкция для обучения вывода сообщения о том что игрок покинул игру.
Статья
16 492
Эта статья будет посвящена, не столь распространенной, теме - Пользовательских подфункций (Sub-Functions), и возможно вы вообще о такой возможности редактора и не слышали. Да что уж там, я сам об этом не так давно узнал и был мягко говоря приятно удивлен этому.
>> Подфункции - это
продвинутый механизм в…
Статья
104
GUI способ запретить игрокам давать общий контроль.
Статья
4 325
В этой статье будет описано как устроен каст заклинаний в WCIII и ответ на самый главный вопрос: как сделать у каждой абилки отдельное время каста (протестировано на версии WCIII 1.31.1.12164)
Статья
10 1 038
Привет ребятушки, сегодня мы узнаем: что же такое вектор, где он нужен и как его использовать.
А самое главное - все полностью на GUI и на актуальном патче, 1.26
Рекомендуется читать людям, которые знают только гуи
Статья
11 1 435
Создаём фрейм кнопку при помощи ГУИ
Статья
31 2 630
Я хотел бы вам рассказать как делать квесты в Multiboard'е.
Давайте я вам сначала объясню что такое Multiboard
Multiboard- это так называемое меню паузы: состоит из строк и столбцов
Для создания Multiboard'a используются вот такие триггеры:
Меню паузы…
Статья
3 3 358
В этом руководстве будет рассказано об использовании триггеров 'Save Game and Load Game' и 'Save Game and Change Level', которые были впервые продемонстрированы BLIZZARD в Кампании Орды (дополнение Frozen Throne), и позже данные функции стали доступны для игростроя в патче 1.13.
Статья
14 12 452

События

Сегодня мы познакомимся с тем, что в Весноте называется event, а в старом добром варкрафте - триггер.
Статья
1 819

Исследование порчи (Blight)

Небольшая статья о порче (blight) в Warcraft 3. Blight API и практика его использования (рисунки в катах).
Статья
21 14 349

База примеров на GUI

База примеров на GUI,включающая в себя примеры реализации различных систем и заклинаний.
Статья
51 15 974
Написать эту статью меня подвигло удивление от просмотра многих популярных и даже довольно неплохих карт. Заглянув так сказать «под капот» я был сильно удивлен что авторы даже не знают о таких простых вещах как «массив», не говоря уже про структуры, функции, записи и т.п.
Статья
12 7 690

Базы данных

По скольку в коде карты нельзя получить доступ к полям объекта, таких как защита юнита, класификация предмета, стоимость предметов и т.д., что создает некоторые не удобства, а иногда рушаться гениальные идеи. Один из самых простых способ добраться к нужной нам информации, это создание базы данных.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.
Статья
21 14 768

Триггеры

В данной статье я ознакомлю читателей с триггерами и расскажу, как создать простенький квест.
Статья
2 7 623

Ищем баги сами

Статья посвящена вопросу поиска ошибок в алгоритме и ориентирована на тригерщиков среднего уровня, хотя и новичкам будет полезна к ознакомлению.
Если вдруг Ваш тригер не будет работать или не будет выполнять ожидаемых действий - Вам сюда!
Статья
16 18 483

Всё о Multiboard'ах

Всё о Multiboard'ах

Данная статья расскажет вам, как надо нормально и правильно создавать MultiBoard, или в русской версии WorldEdit'ора Меню паузы (но дальше мы будем называть ее просто MultiBoard’ом).
Это статья состоит из четырех частей, первая – введение, во второй я расскажу о теории…
Статья
16 21 929

Вывод изображений во время игры

Эта статья научит Вас еще одному способу выводить изображения на экран, во время игры, используя действия из вкладки «Изображение».
Статья
10 12 249

Осваиваем World Editor: триггеры

Статья
Эта статья предназначена для тех, кто хочет разобраться с триггерами: что это такое и как с ними работать. Тут достаточно информации как для новичков, так и для более продвинутых картостроителей.
Статья
40 67 883

Редактор AI — теория и практика

Статья
Самая полная статья о редакторе AI.
Статья
15 39 311
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...