Империи Варкрафта - это глобальная модификация, заменяющая выбор рас возможностью создать свою расу из более чем сотни новых боевых единиц. Каждый юнит в EoW имеет свой набор способностей, написанных с нуля. Представлено 2 стиля и 4 режима игры. Множество различных ландшафтов, на которых можно найти новые нейтральные объекты, в том числе и захватываемые.
Порция скриншотов из редактора карт, дабы подогреть Ваш интерес к проекту :) Для тех, кто забыл или не знает, это UMS Melee + RPG в wow-лайк + reforge-лайк стилистике для версии игры 1.26а!
Ведётся работа над новыми строителями с уникальными наборами зданий. Мы углубим геймплей, добавив рабочим и зданиям новые механики строительства, обороны, добычи ресурсов и многого другого. Модели зданий будут обладать прекрасным визуалом, отражающим особенность строителя: от древних пирамид троллей до стимпанк-городов гномов.
Империи Варкрафта - это глобальная модификация, заменяющая выбор рас возможностью создать свою расу из более чем сотни новых боевых единиц. Каждый юнит в EoW имеет свой набор способностей, написанных с нуля. Представлено 2 стиля и 4 режима игры. Множество различных ландшафтов, на которых можно найти новые нейтральные объекты, в том числе и захватываемые.
Карта на развитие, на старте вы выбираете место начала игры из нескольких сторон. После даются специальные задания для получения следующего уровня развития. Победа достигается при уничтожении всех главных зданий врага.
Lost Temple 3C — Одна из самых популярных карт на irinabot в последнее время. У каждой стороны есть игрок-строитель (капитан) и 4 игроков-героев (члены команды), которые поддерживают свою сторону и сражаются против врагов.
Империи Варкрафта - это глобальная модификация, заменяющая выбор рас возможностью создать свою расу из более чем сотни новых боевых единиц. Каждый юнит в игре имеет свой набор способностей, написанных с нуля. Представлено 2 стиля и 4 режима игры. Множество различных ландшафтов, на которых можно найти новые нейтральные объекты, в том числе и захватываемые.
Будучи командиром линкора Флота: Звездная Пыль, вам нужно постоянно бросать вызов себе и получать опыт самостоятельно. Сопротивляйтесь силам зла и стремитесь стать лучшим полководцем. Наша цель – звезды и море! Давай, командир!
Перед вами глобальная модификация для игры Warcraft 3. "Empires of Warcraft" заменяет обычный выбор рас на возможность создать свою расу из более чем сотни уникальных боевых единиц. Каждый новый юнит в игре имеет свой набор способностей, написанных с нуля. Представлено 2 стиля и 4 режима игры. Множество различных ландшафтов, на которых можно найти новые нейтральные объекты, в том числе и захватываемые.
Добро пожаловать в удивительный мир "Властелина Кольца" внутри Warcraft 3! Эта захватывающая карта погрузит вас в эпическую сагу о Средиземье, где вы сможете принять участие в легендарных сражениях и почувствовать атмосферу этого захватывающего фэнтезийного мира.
Перед вами глобальная модификация для игры Warcraft 3. "Empires of Warcraft" заменяет обычный выбор рас на возможность создать свою расу из более чем сотни уникальных боевых единиц. Каждый новый юнит в игре имеет свой набор способностей, написанных с нуля. Представлено 2 стиля и 4 режима игры. Множество различных ландшафтов, на которых можно найти новые нейтральные объекты, в том числе и захватываемые.
Большая карта для FFA на 12 игроков, с 4 основными боссами и 4 мини-боссами вокруг них.
Основные базы спавна игроков окружено стенами и есть механические ворота с рычагом в рудниках (очень много золота), в также на карте очень сильные крипы. В центре карты находится Архимонд со своей свитой (они очень сильны). Из них выпадает крутой дроп, а сам Архимонд после поражения вступит на вашу сторону
Основные базы спавна игроков окружено стенами и есть механические ворота с рычагом в рудниках (очень много золота), в также на карте очень сильные крипы. В центре карты находится Архимонд со своей свитой (они очень сильны). Из них выпадает крутой дроп, а сам Архимонд после поражения вступит на вашу сторону
Нестандартная карта на развитие, в основу которой положена идея того, что проигравший сражение игрок не обязан прятаться по углам карты и молить о пощаде. Теперь захват его главного здания переводит его на сторону захватившего. Для большинства игроков есть возможность продолжать игру до конца. Можно играть агрессивно, стараясь захватить как можно больше игроков. В этом плане игра напоминает риск, только вместо точек живые игроки. А можно играть в своем темпе просто сдав свою столицу и как-то лавировать между сильными сторонами. В дальнейшем захваченный игрок может поднять бунт, либо оставаться лояльным своему хозяину, помогать ему в сражении и платить ему налог. Отсюда следует особая я система союзов и дипломатии между игроками. Множество вариантов для РП. Союзы могут меняться по ходу сюжета, который определяется действиями самих игроков. Есть возможность добровольно присоединиться к расширяющимся государствам царя или захватчиков, либо строить свои самостоятельные княжества или объединится в союз анархистов, воюющий со всеми "тиранами".
.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...