О системе
Относительно краткий пример системы контролей (стан/сон/сайленс/замедление), который можно легко дополнять в зависимости от нужд.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является Ability Instance API, который позволяет менять поля заклинаний/баффов без нужды изменений в РО.
Первая система как раз…
Первая система как раз…
Обзор номинанта Hunter or Victim карта для Warcraft III: The Frozen Throne. Первый взгляд от Arrow's Path:
После разгрома армий Орды и уничтожения Темного портала прошло несколько лет. У орков больше не было лидера, между отдельными кланами, оставшимися в Дреноре, разгорелась жестокая междоусобная борьба. Наконец приняв тягостное поражение, Нер'зул понял, что настало его время. Он решил объединить силы Орды под своим началом и открыть своему народу дорогу в новые миры, на что не оказался способен даже сам могущественный Гул"Дан.
Перевод ремейка кампании: Mordork's Quest. Хотите узнать, какие испытания их ожидают? - Тогда вперед, качай и проходи!
Сконвертировал ещё пак декорации из Torchlight 1 (crypt) для WarCraft 3.
Кто хочет использовать их в проекте, то отпишите в личку. Выкладывать на хигаму не собираюсь.
11 сен 2023
Итак, в далёком 2016 году проходило мероприятия (конкурс) в корейском сообществе Dahai 3D modeling где победила работа PIBY занявшая первое место
Это главное меню в стиле 3D аниме девочки, которая будет украшать вашу игру в меню, с хорошей музыкой и лепестками
О системе
Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...