Карта на выживание.
  1. В начале игры хост выбирает сложность игры, которая состоит из 3 режимов (легкая, средняя и соответственно сложная)
  1. После этого вам…
Карта
@Wjatschik: Поиграл часик с чайком в руках в сие карту. Одному скучно играть, потом не хочется. Сложность была - Normal. Геймплей из себя представляет не пропустить врагов, с каждой волной появляются новые противники и состав волн, изредка встречаются события. Tower Defense с кучей элементов Footman (найм войска и их прокачка) и Hero Defense (наличие героя и его прокачка). Вам в руки дают возможность отстройки базы за различные расы (на выбор в начале) ромашкой: после постройки здания открывается возможность построить следующее (затем нужно улучшения). Визуальная составляющая (если учесть, что карта делалась за 3 дня) приятная и полноценная, домики аутентичные, иконки не выпадают из колеи. Здесь закрыт гештальт. Играть в целом скучно: ждёшь в начале следующей волны долго, в середине ждёшь, когда нафармишь на грейд. Враги могут проигнорить вас и просто пройти мимо. В сумме всё тривиально. К изменению ситуации можно убрать атаку юнитам и вместо них дать, к примеру, только способности: убийство взрыванием (поставить мины или самоубийство о врагов) аля ловушки, автокастеры заклинаний или обычный выстрел из лука, требующая стрелы и перезарядкой... На что хватит фантазии. В рамках Map Jam вопрос реиграбельности: случайные события слишком натянуто для оной характеристики, разные расы это хорошо. Вот в примеру Dota реиграбельность малая, хоть и много различных героев, однако принцип поведения у них схож; так и тут вроде рас много, но стратегия и способы поведения практически неразличим. 2 1.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация