Вступление

Space - это космическая 2D макро-стратегия под андроид, похожая на карточную игру. Вам предстоит оказаться в равных условиях с противником. Здесь может помочь только правильно выстроенная тактика и ответы на действия врага.
Поиграть по ссылке можно здесь -> gotm.io/podotchet/space. Если…
@DemonoiD: Большинство изменений Вы сможете увидеть на gotm.io/podotchet/space Но не все. Апдейт #2 Здание "Телепорт" введено в игру. Корабль пролетевший через телепорт, при наличии другого телепорта, появляется, неожиданно, в другом телепорте и получает х2 бонус к скорости.Тем самым Вы можете циклить маршруты вокруг зданий, которые при пролете дают бонус. Добавлено здание "Перерабатывающая станция". Выпускает корабли, позволяющие собирать астероиды и обломки кораблей, принося Вам ресурсы. Добавлены Астероиды, наносящие урон пролетающим по ним кораблям. Улучшены визуально селекторы зданий, границы игроков, границы постройки. Итерационно продолжилась локализация. Теперь часть зданий переведена (кроме новых). Интерфейс переведен полностью. Добавлены дабл клики, хард клики (клик с удерживанием), драгндроп. Исправлена очередность спавна. Теперь первыми спавнят корабли те строения, что стоят ближе к врагу. Фикс различных вылетаний бота. Теперь бот не считывает Ваши маршруты в конце хода, а только вначале. Постройки теперь строятся драгндропом. При одиночном клике по зданию, без удерживания, вылезет описание здания. Упрощена система построения маршрутов. Теперь для постройки маршрута кликните на здание и дважды нажмите в любую точку карты. Добавлены группы. Теперь зажав лкм можно выбрать несколько зданий одного типа и всем им построить маршрут. Починен генератор уровней, который не хотел ставить несколько одних и тех же строений в игру. Переработаны уровни, которые в теории будут раскрывать необходимость тех или иных зданий. Пока что в прототипе. Исправлен баг, когда маршруты показывались у уничтоженного строения. Добавлены здания лаборатория (дает науку в ход), осмоса (дает топливо в ход), фабрики (дает индустрию в ход). Логика топлива была раскоменчена и теперь оно необходимо для спавна кораблей. Исправлен баг с границами, когда установленные границы другого игрока перетирались. Исправлен баг, когда границы погибшего здания не стирались. Исправлен баг, когда строилось здание окруженно 7 2.3K

04.08.2019

Пока мой напарник по проекту находится в отпуске без мобильной связи и интернета, буду рад развлечь Вас небольшими новостями по проекту.
Так как мне надают по ушам, если я вдруг полезу что-то писать в логику юнитов "своими корявыми руками", то за эту неделю изменилось совсем немного и касается оно…
Новость
@Naadir: Да я, собственно, присоединился исключительно по фану, так что мои 0,15*0 меня пока что вполне устраивают. :D:D:D 1 677

Sletters

  • это 2D игра разрабатываемая мной и моим другом на Godot по выходным и иногда будним дням в рамках хобби.
  • это попытка сделать что-то новое в остановившемся в развитии жанре стратегий.
  • это попытка перенести вас в детство, где все новое и интересное.

Конкурс имени Demonoid'a v2

Здравствуйте, дамы и господа. Завершился конкурс Fackov'a, а значит настало время нового конкурса.
Хочу предложить Вам сыграть в игру по алгоритмизации стандартного warcraft ИИ для сражений.
@DemonoiD: Кристофер, а, все. Понял тебя. Нормик. Гильберт одобряет. 16.7K
Обновление проекта 2012 года.
Карта
@sleep: DemonoiD, лол, а причём тут я?) 14 8.5K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация