Основы GML. Движение

Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья
@Uber: вообще лучше так не делать, а писать паттерн движения. Иначе потом будет очень сложно изменять передвижение объектов. Хм? Лично я пользуюсь lengthdir_x() и lengthdir_y() для перемещения чаще, чем, скажем, функциями motion_set(dir,speed). А ещё чаще изменяю просто speed и direction. Даже gravity пользуюсь, довольно удобно и никакого лишнего кода. Вообще свои скрипта это как фреймворк которые таскаются из одного проекта в другой и позволяют существенно упростить разработку. Неистово киваю, мои библиотеки кочуют из одной игру в другую, большинство из них - нужны просто чтобы упростить и укоротить код. Среди них и мой любимый скрипт: Скопировать в буферinstance_delete(obj) { with(argument0.id) {instance_destroy()} } К примеру мой любимый скрипт А где закрывающий скрипт? :О Скопировать в буферvalend() { draw_set_color(c_black); draw_set_alpha(1); } 3 14.1K

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
Статья
8.9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация