Выпускаю новую версию карты PunchStyle, выполненной в жанре HeroArena с элементами RPG, в которой основная цель — уничтожать вражеских героев, раскачиваясь на враждебных крипах, убивая боссов или выполняя квесты. Можно играть одному с ботами, или с друзьями, командами или в режиме FFA.
Узнать подробности о карте и списке изменений можете в полном описании, или на главной странице проекта
1K

Новости

Всем доброго времени суток! С вами автор проекта - God_of_light. Хочу сегодня рассказать о проделанном, задуманном и задать пару-другую интересующих меня вопросов, касательно проекта.
@God_of_light: Uber, благодарю, подробнее в личку ответил 4 1.8K
Вышла новая версия карты!
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Карты
Вышла новая версия карты!!!
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Карты
Итак, все уже, наверное, заждались новой версии...а вот и она! В ней, как и было обещано, улучшен ландшафт, а так же много других изменений в лучшую сторону!
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Карты

PunchStyle v1.40+AI

Выпускаю новую версию карты PunchStyle, выполненной в жанре HeroArena с элементами RPG, в которой основная цель — уничтожать вражеских героев, раскачиваясь на враждебных крипах, убивая боссов или выполняя квесты. Можно играть одному с ботами, или с друзьями, командами или в режиме FFA.
Узнать подробности о карте и списке изменений можете в полном описании, или на главной странице проекта

PunchStyle v1.39+AI

Выпускаю новую версию карты PunchStyle, выполненной в жанре HeroArena с элементами RPG, в которой основная цель — уничтожать вражеских героев, раскачиваясь на враждебных крипах, убивая боссов или выполняя квесты. Можно играть одному с ботами, или с друзьями, командами или в режиме FFA.
Узнать подробности о карте и списке изменений можете в полном описании, или на главной странице проекта

Пак иконок из Sacred 2

Пак иконок способностей из игры Sacred 2 в количестве 155 штук.
В архиве находятся BTN,DISBTN и PASBTN файлы.
Интерфейс
@Buttersplit: Если только под пассивные с удалением рамки. Две рамки на изображении перебор 14 7.8K

Thorax - AnotherChoice

Небольшой трек на свободную тему, слушаем, отписываемся, в общем все как обычно, за исключением того, что в процессе написания хотел передать всего-лишь одну эмоцию, надеюсь мне это удалось...
Музыка
@Ark: партия пианино скудная.. никто так не играет на пианино =(... где нижние ноты? 10 3.3K
Сообщаю о некотором временном приостановлении работы над проектом. Хотя уже за последние две недели практически ничего сделано не было. И скорее всего работать начну над ним ближе к концу января. О причинах тут
615

Thorax - Welcome to the Nuthouse

Небольшой трек на свободную тему, слушаем, отписываемся, в общем все как обычно
Музыка
@CeraRalaz: >Что это за жанр? По мне, так амбиент обычный 8 2.8K
Небольшой ресурс, рассказывающий о героях и их способностях

Tank GHT-01

Небольшой ресурс - экскурс в мои планы по захвату мира
Учебники
@God_of_light: Jesulin, я его делал еще на 12 Gm-пиратке, и удалил вскоре. Сейчас недавно купил себе лицензию на Steam и частенько зависаю там) 4 3.7K

1.2 Construction

Construction

Набор интересных инструментов, которые помогут вам реализовать задуманные небылицы. Тут есть и воздушные шарики, и колеса с ускорителями, разнообразные кнопки, лампы, турели, динамит и многое другое. Подстатьи описывают инструменты, их характеристики, применение с примерами. Изложенный материал…
Статья
@Thunder_shock: Nevidim, люди. Россияне. 5 2.7K

Чума в городе-версия 0.90

Вы играете элитным капитаном и вы должны будете защищать короля от мерзких зомби.Зомби будут идти и идти...
Карта
@Monstr: А где король на карте? :D 11 7.3K

1.1 Constraints

Constraints

Базовый набор инструментов, знание которых и работа с которыми необходима при создании любых построек в Garry's mod'е. Подстатьи описывают инструменты, их характеристики, применение с примерами. Изложенный материал весь по сути, без отступлений и лирики.
Статья
@Jesulin: Однозначно стоит. Ибо описано понятно, а некоторые инструменты могут быть дичайше непонятны без обьяснений. 3 2K

Hydraulic Catapult

Небольшой ресурс, посвященный созданию гидравлической катапульты
Учебники
@God_of_light: Jesulin, пасиб=) окей, ковш так ковш, исправил 7 5.9K

Some Car

Небольшой ресурс посвященный созданию некого автомобиля с поворотным механизмом.
Учебники
@God_of_light: se7enen, там может быть тип Normal, в любом случае попробуй все, должен быть тип целых чисел в любом случае. 11 8.3K
@Bornikkeny: Рассмотрел. 1 722

AutoTurret

Небольшой ресурс посвященный созданию автоматической турели на базе Facer'a
Учебники
@Thunder_shock: Да стоит! Очень даже неплохо) 1 3.1K

Релиз проекта "King of CastleS". KoCS v.1.00

King of CastleS - это карта для Warcraft 3 совместившая в себе самое лучше от нескольких жанров.
Сам проект разрабатывался около полугода. Очень много сил было потрачено на разработку баланса учитывая все возможные события в игре.
Вышла только первая версия проекта и это только начало.
Карта
@kocs: Вторая часть на Unity3d. Это совсем другой двжек. Игру будем делать с 0. От игровой логики, до сетевого общения 15 10.9K
Приветствую тебя посетитель!
Моему проекту требуются следующие люди:
  • Ландшафтер (вакансия закрыта)
  • Тестеры (вакансия открыта)
  • Арт-дизайнер (вакансия закрыта)
Подробнее о требованиях можете прочитать внутри ресурса
Для получения дополнительной информации можно писать мне в ЛС или в Skype
Часть моих работ, выполненных в период с 2010 по 2012 года. Сделано на Prapellerhead Reason 4.0+. Жанр четко не могу выделить, слушайте
Музыка
757
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
@PAXMA: God_of_light, думаю, буржуям понравится. В последнее время играть то и не во что. Карты пошли малоподвижные, многие безынтересные. Если сама система боях их затянет, то они уж точно поиграют каждым героем, чтобы просто узнать у кого какие способности - это всегда было интересно. На THW обычно помочь пытаются. Может к тебе ландшафтера приставят или ещё кого, чтобы сделать карту более идеальной (модельки подпилить, все баги убрать, режимов побольше подкрутить и т.д.). Хотелось бы немного переделать Леди мрака. Несущая тьму. Сделай эффект какой-нибудь при срабатывании шанса. Например, чтобы что-то чёрное вылетало во врага. Мрачные шаги. После прокачки, скилл называется "Огненная волна" (исправь). Леди мрака именно бежит в указанную точку. Невидимость и максимальную скорость с возможностью преодолевать препятствия. Никтофобия. При прокачке способности написано, что обрушивает гнев 4-х призраков, после прокачки, уже написано 5 призраков. (исправь) Темнота ночи. Прикладываю скриншот, как примерно должен выглядеть эффект от способности. Под леди мрака тоже должна быть чернота. Чернота никуда не двигается, а остаётся на месте. Урон получаемый от черноты не отталкивает врагов. Сама леди мрака будет восполнять здоровье стоя в черноте (кол-во восполняемого здоровья = урону способности, восполнять будет каждые 2 секунды не зависимо от уровня). Астрал убираем нафиг, это же Леди мрака, а не астрала. Вместо него будет - Мрачное затмение. Мрачное затмение. Леди мрака создаёт искусственное затмение на 2 секунды (очень тёмная ночь). После 1 секунды затмения все враги на карте получают урон равный 5-10% их полного здоровья. Сама леди мрака во время затмения видит больше чем обычно (дальность обзора увеличивается. (Бьёт 1 раз за затмение; урон можешь другой сделать; если можно, то сделай, чтобы враги теряли свою цель атаки во время затмения, чтобы невозможно было продолжать авто-атаковать того, кого бил до затмения, а то смысл ночи пропадает). З.Ы. приложил скриншот с местом застревания. 92 32.8K
Упрощённый ресурс
1.5K

PunchStyle

Жанр: HeroArena
Язык: Русский
Версия Игры: 1.26 (any)
Поддержка компьютера: Да

Карта выполнена в жанре HeroArena, главной особенностью её является наличие системы отталкивания (движение с сохранением приказа). Основная цель - убить вражеских героев, раскачиваясь на нейтральных крипах, боссах, выполнение квестов, крафт предметов и многое другое...
Упрощённый ресурс
1.5K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация