Ходят слухи о некоей реликвии, способной управлять океанами и пускать громадные флотилии ко дну - Жемчужине Азшары. И именно её хочет заполучить королева Азшара, как "утерянный подарок".
Сможет ли молодая колдунья Хиссеш найти реликвию?
Или падет, пытаясь?
Карта
@Hush: Hush: Много времени прошло с обновления здешнего ресурса, и дабы он не простаивал, я решил выложить здесь текущую англоязычную версию 1.06. По сравнению с версией 1.02 - КРАЙНЕ много изменений: новые задания, новые способности, "таланты" героя и его спутник, множество секретов и исправлений ошибок. Если вы найдете какие-то ошибки, недочёты или у Вас есть предложения по улучшению - всегда рад Вас услышать! Насчёт русскоязычной версии ничего сказать не могу, вполне вероятно в будущем я это сделаю. А пока обновление отправлено на утверждение модераторам. Опять обновление, исправление определенных странных багов, найденных ранее. Отправил на утверждение модераторам. Версия на английском языке, в ближайшем будущем ещё добавлю записи прохождения от самого себя как справочник для всех желающих сыграть. 27 6.7K
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара. Миссии представлены в виде "актов" и "подзон". На данный момент готов Акт 1. Управляйте молодым силитидом Ксорраксом, жизнь которого выпала на самый трудный период существования его родной державы...
Справится ли она со всеми напастями или о ней останутся лишь воспоминания в учебниках истории?
Ответ на этот вопрос предстоит искать и Вам.
Карта
@Qqzxcrry: хорошая кампания, мне зашла 94 14.6K
Оживите ваши воспоминания о кампании - прологе Орды от Blizzard Entertainment, в новом обличии!
Сражайтесь за Орду! Лок'тар огар! Победа или смерть, воин!
Карта
@Mentilar: Боже какая классная кампания, чувак ты гений!!! 7 12.9K
Оживите знакомую вам историю о трагической судьбе принца Артаса в переработанной версии оригинальной кампании Warcraft 3: Reign of Chaos - Scourge of Lordaeron. TD Edition.
За Лордерон!
Эта история о яростных защитниках своего родного края, Дарроушира, от нечестивой армии живых мертвецов, ведомых Мардуком Зловещим....
Узнайте, как долго вы сможете противостоять неудержимому натиску могущественной Плети...
Карта
Кампания, повествующая о великой Войне Зыбучих Песков, а именно со стороны Падшей Империи Аз'Акир. Вы погрузитесь в плеяду событий, связаных с Киражами и их повелителем - Древним Богом К'туном...
Да озарит вас Повелитель, герои...
Карта
@Большой Ып: Песчаные пороки Мысль 1: если из книги можно выкинуть половину слов и это не повлияет на сюжет – сделай это. Если из содержания опять можно выкинуть половину – выкинь эту макулатуру к лешему. Мысль 2: Если в игре есть бесконечность юнитов, значит, для чего-то это нужно. Если в игре есть гринд – это тоже для чего-то нужно. Если эти два момента сошлись – бегите оттуда, глупцы. Нет, ну действительно – что будет, если из карты выкинуть возрождающихся каждые две минуты скорпидов, арахнидов и других арабесок пустыни? Ну… тогда можно будет пройти из Роя в Рой без хитрого маневрирования, конвоя из скарабеев, призванных упырей и двух дней на движение из пункта А в пункт Б. Как это вызовет гнев богов? Все великие замыслы не будут буксовать в зыбучих песках, а просто катиться по барханам. Неубедительно. Попытка №2 – нужно показать, что пески Силитуса – опасное место и что без приключений нельзя дойти из пункта А в пункт Б. Уже лучше, божества РПГ одобряют. Но тут же напоминают, что это для слабых духом и нищих телом – по мере накопления опыта и лута мелочь пузатая начинает сама убираться с дороги. А ещё возникает вопрос – а как такое очень слабое жуковое, как выданное для игры, вообще могло долго и бесцельно странствовать по такому густо населённому трындецу и его никто до сих пор не съел? Нет ответа. Кстати, отгадайте загадку: Без рук, но с рукавами, Высокий и с усами, Закреплённый на платформе У платформы восемь лап И ходит всё по песку, по песку, по песку Чёрный Ирландец на хайтек инвалидной коляске восстанавливается после взрыва где-то на пляже? Нет, это пророк Киражей, перегретый на солнышке, шатается по пустыням Азерота. Ладно, поотвлеклись и вернулись к исходной проблеме самовозрождающихся животин. Зачем это надо? Единственная разумная мысль – чтобы обратно мыслящие игроки не перебили всю живность в округе и могли потом сдать все квесты и купить всех ништяков, которых хочется. Ну… эм… для первого обычно делаются закрытые области типа пещеры с дверкой и скриптом, в которых можно прихранить минималь 801 105.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация