XGM LOGO

Новый взгляд на лого XGM от ИИ

Тема
@tysch_tysch: хорошие 3 68
Погружение в мрачную атмосферу покинутых локаций.
поиск референсов в оффлайне
Тема
@Jack-of-shadow: Немного нейрогеймплея 8 604
Тут буду потихоньку расписывать, как в 2010 году начал пилить Hunter_or_Victim в жанре королевской битвы. Но больше о генераторе ландшафта, из-за которого во общем то все и затянулось и не было закончено.
Тема
@Jack-of-shadow: Обновление 1.04 Версия 1.04 51 9.9K
Арт, Модельки, Игры и прочее..
Тема
@Jack-of-shadow: PrincePhoenix: Jack-of-shadow, А что на счёт рефоржд? Есть ли ожидания на его счёт или планы? В планах конечно потестить свои карты на новом рендере. (хотябы пбр настроить). Ну я уже примерно представляю как это будет, тк RenderEdge вполне дает понять как будут выглядеть стандартные модели на рефордже (Hunter_or_Victim). Так же я экспериментировал с портом в анриал (на скрине материал нормально настроен только на машинке, ито просто левой картой, тк развертка оверлапнутая). Народ все переживает что с приходом рефоржа старые модели будут выглядеть слишком убого, а для создания новых, не хватит скилла, однако минимальная нормал мапа выдавленная прямо по текстуре + рандомный рефлекшн и металлик уже могут многое вытащить. Так же и статик меши можно просто смуфить, а после оптимайзить каким нибудь симплигоном. Тут уже только проблема неудобства экспорта и обратного импорта в mdx. (надеюсь все таки на fbx или хотя бы obj) На загадывать пока рано. Из новых фитч. Ну тут все понятно естественно хочется больше доступа ко всему. Хотя WE мне всегда был интересен и своими ограничениями, такая игра головоломка. Делать то, что недоступно стандартными средствами. Есть еще опасения на счет производительности. Основная причина, почему я периодически возвращался к варкрафту, а не ушел с концами на нормальный движек, это мой разваливающийся ноут, на котором я сижу дома в свободное от работы время. В общем если появится хорошее железо, я наверное полностью переключусь на анриал и буду иногда заглядывать сюда понастальгировать и апдейтить старые мапы на пару тройку фитч. 8 2.1K
Буду сливать сюда скиншоты и возможно видео рабочих моментов.
Тема
@Jack-of-shadow: 61 6.5K
Увидел конкурс милишного ИИ от Demonoid'a, появилась подобная идея, только в формате Top-Down шутера.

О КАРТЕ

У каждого игрока по три юнита:

Снайпер:
-Стреляет прямолинейным снарядом, со скоростью…
Тема
@DemonoiD: Jack-of-shadow, Атака может пропадать, если ты близко к объектам (врубается мили бой, который я не описал. И по причине того, что игрок бросивший предмет в рядом стоящего игрока может отхватить урона от своего снаряда - РЕАЛИЗМ) или у тебя нет предмета в 1 слоте. В других случаях - не может. Улучшено. Добавлена отдельная инверсия угла полета. Обработчик отхила при отрицательном уроне. Описания и кучу предметов для визуализации системных параметров. Добавил суматор урона по всем ячейкам инвентаря (т.е. если лежит 2 предмета, то их характеристики сумируются. Не трогать два снаряда одновременно! возможны неожиданные эффекты!) А так же постепенный урон от яда и от кровотечения. Время и урон регулируются константами. 13 1.8K
Тут возможно появиться полноценная наработка, для крепления юнитов к кости модели, а пока что простенький скрипт,
который я наваял, чтобы получить список транслейтов для щупальца в [ Blood_Feast ]

Тема
@Vlod: Программа не работает! 3 1.4K
TD Action + Gamepad + SharedScreen
Тема
@Melissa: Xpadder? P.S. У меня точно такой же джойстик для ДОА 1 1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация