Дуэль max1999222 vs Rised_Konst

Тема: Лес/Храм в Лесу/Алтарь
Размер: 32x32 (игровой размер)
Импорт: нет
Играбельность: по желанию
Срок создания: 2-3 дня.

Cave Defense: 1 vs 5

Слегка нестандартное мили в стиле "Один против пятерых". Карта предоставляет большой простор для тактического беспредела.
Карта
@Nikson12: Хорроршая карта Жаль я не модератор 1 1.7K

Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK

Матч-реванш, LLlypuK vs Tiodor в схватке за невероятный приз в 350 единиц опыта и неофициальное звание рисовальщика всего ХГМ.
Новость
@CaptainFox: TheLoginnet, а ты очень похож на археолога)) 35 13.5K

SrarCraft 2 турнир - начало голосования

Не смотря на многочисленные задержки, турнир дошел до стадии голосования.
Новость
@CaptainFox: Когда конец голосования? 3 1.9K

Христианско-православно-рождественнский СК2 турнир

В связи с многочисленными задержками со стороны всех участников, включая меня, срок сдачи работ пост-фактум переносится на 7-е января.
Новость
@Ark: Походу никто не выздоровел = ( 8 3.6K

SC2-ланд-месиво-2013 началось!

Заявки заявлены, редактор карт распакован, чертежи карт набросаны, новогодний креатив заряжен, турнир начался!
Новость
@П4ела: уже скоро посмотрим на творения =) 11 4K

SC2-ланд-месиво-2013

Итак, на дворе заканчивающийся 2013-год, в нашем арсенале появилось дополнение Сердца Роя с кучей новых интересных финтифлюшек, и я объявляю "SC2-ланд-месиво-2013" открытым!
Новость
@Тимур: F3n1kz, надеюсь, что это такой очень тонкий сарказм. Вообще, даже 1й StarCraft еще вполне себе жив - а мы тут сопли развели про 3й варик... 21 8.1K

Возрождение дуэлей: MagicAlan vs darkowlom

MagicAlan против darkowlom в дуэли по теме "Место Силы".
Новость
@Mr_LiSa: Хорошие художники копируют, великие художники воруют. Пикассо 10 5.1K

О дизайне уровней. Часть первая.

Размышления на тему основ дизайна уровней.
Статья

Древняя Земля

Карта-демонстрация. Выкладываю в общий доступ, чтобы все могли увидеть, как надо делать ландшафты.
Карта

Смартфон Intelegent x86 или карманный WorldEdit

На MWC 2013 компания I-mate представила довольно необычный смартфон. Особенностью аппарата с именем Intelegent стала его платформа - x86 (Intel Atom Clover Trail).
Новость
@z1i2p3: может когданибудь и для андроида адаптируют :D 16 4.7K

Heart of Swarm: Вступительный ролик

В сети появился вступительный ролик ко второй серии трилогии второго Старкрафта, "Сердце Роя"
Новость
@insane88: СПОЙЛЕР когда-то давно утекали очень сырые финальные ролики хоты. керриган валит менгска и сваливает с зергами. 33 10.4K

SC2-ланд-месиво: Результаты

Наступило время раздачи слонов!
Новость
@Uber: Странно, что я только сейчас заметил эту тему. Ну что же, я бы хотел произнести речь и кратко рассказать о своей карте и небольшом полученном опыте в редакторе ск2, ведь я открыл его первый раз с неожиданным для себя результатом. Хотелось бы, чтобы так же поступили остальные участники турнира. Всё дело в том, что "центром" моей задумки была высота строений, которую, к сожалению, в полной мере не заметно на скринах. Дружно вспоминаем пятый элемент. Ещё раньше я видел некоторые скриншоты с бездонными пропастями и уже тогда хитро потирал руки в предвкушении. Это то, чего так не хватало в варе для полного пафоса и эпика. Однако, меня постигло разочарование - на самом деле оказалось, что это очень ограниченный элемент терраформинга, и будет работать только так, как захотели сами близзарды (как и весь редактор, к слову). Стоило добавить в пропасть другой тайл - и вот она уже вовсе не бездонная, т.к., другой тайл заметен в тумане на фоне основного (как известно, в ск2 туман распространяется снизу). Что же, подумал я, придётся вспоминать вар3 и делать всё через заднюю точку. И это действительно сработало! Так как в ск2 по-дефолту уже есть прозрачные тайлы, стоило лишь в пропасти намалевать прозрачный тайл... и снова разочароваться, поскольку модель скайбокса просвечивалась сквозь туман. Решение пришло, как это обычно бывает, внезапно. Я просто взял обычный мост, увеличил и расплющил его, после чего опустил под землю. И что же? У меня получилась пропасть большей глубины, нежели стандартная, я мог спокойно опускать здания под землю, в результате чего получился "эффект смога". Осталось лишь настроить рассеивание тумана и небо (снова через заднюю точку) для полной картины. Минус способа в том, что декорации не выделяются кликом под землёй, нужно или опускать камеру ниже её уровня, или выделять рамкой, что, признать, совсем неудобно, когда у вас по ~30 дек 5 3.2K

SC2-ланд-месиво: Начало голосования.

Этот момент (и заодно Новый Год) таки наступил!
Шестеро участников (и я) выложили на обозрение свои работы.
Шестеро, потому что седьмой, Tornak, к сожалению выбыл из игры по обстоятельствам загруженной жизни.
Новость
@Uber: А ещё, не у всех одинаково мощные компьютеры, не все смогут потянуть вау-карты без особых тормозов. 22 8K

SC2-ланд-месиво: Турнир начался!

Итак, семеро отважных оставили свои заявки на участие, и все семь вызовов, вместо первоначальных пяти, были мною приняты.
Через две недели, на кануне нового года, вас ожидает 14 карт на различные тематики, из…
Новость
@krev5: Надеюсь карты успеют доделать к турниру 15 5.6K

SC2-ланд-месиво

"Крови и зрелищ!"
Хочется получить опыта, даже просто за участие?
Хочется иметь шанс обойти меня в ланд-дуэли? (чем больше противников, тем выше ваши шансы)
Я обьявляю турнир "LLlypuK против всех". До пяти участников…
Новость
@LLlypuK: Последний день принятия заявок! 17 6.7K
Собственно, данное писание писалось как анкета на ролевую игру (под-раздел биография), но по бюрократическим причинам персонажа не приняли. С моей точки зрения персонаж вполне самодостаточен чтобы быть опубликованным здесь (хотя я бы выбросил из биографию специфичную концовку, которую требовал формат ролевой)
Литературное произведение
Статья о том, как открыть Галакси и не выйти через полчаса в недоумении. Разбор первых шагов, решение проблем, основы ландшафта, декораций, погоды и освещения.
Статья
@Vann009: Спасибо за уйму маленьких хитростей и подсказок!) 27 19K

[BlizzCon] Новости Diablo 3

Одной из первых новостей Д3 стало объявление пятого и последнего игрового класса под конец церемонии открытия - Охотницы на Демонов. Одновременно с этим страница с описанием и роликами появилась на официальном сайте Diablo. К слову, при первом взгляде Охотница невероятно напоминает Кацуми из МЭ2...
Новость

[BlizzCon] Вопросы и ответы: сюжет Старкрафта

На проходящей конференции BlizzCon Blizzard Ent. дала ответы на множество интересных вопросов по сюжету StarCraft II, прочитать которые вы можете ниже...
Новость
@Scupper: только намеки) 11 7.9K

Концепты, идеи, наброски.

Всевозможные изображения локаций, персонажей, оружия, брони и деталей окружения.
@Bariy vad: А как сепия тоже подходит. 17 11.1K

Стартовая карта.

Версия стартовой карты, на которой можно было бы выбрать персонажа. Модели структур за авторством oGre_.
Карта
@kurtdn: вообще карта класс... можно сделать что то в таком духе,только играбельное,какуюнибудь арену например,и будет просто омфх 9 6.9K

Карта Троллей (Тирусов) (Автор: oGre_)

Четвертая карта проекта, горно-засушливая местность. По легенде, озеро на карте - единственное во всем мире.
Карта
@oGre_: 2voodooman да так, делать нечего было :) 6 6.6K

Карта Драконидов (Версия oGre_)

Версия карты Драконидов с альтернативными текстурами от oGre_.
Карта
@VODNIISTRAJ: КУЛЬНО! 2 4.1K

Карта Драконидов

Третья, незаконченная карта проекта. Вулканический ландшафт, работа с освещением (свечение лавы), прочие финтифлюшки.
Карта
@Arslan: MMIceStar: МЕГАУБЕРБОЛЬШАЯ гора импорта! Но так Красиво все) Большая не большая, а получилось очень красиво 6 5K

Карта Гномов

Вторая карта проекта, большая игра с освещением, попытка создания отражающей воды. Крутить камерой осторожно - много декораций.
Карта

Карта Фералов

Так и не увидевшая свет в полной своей красе карта Фералов (первая карта проекта, поэтому есть множество косяков).
Карта
@LLlypuK: Андрей это MF, ранее известный как MF_Andreich. Zanpakto, абсолютно согласен, что с точки зрения классического варкрафта карту трудно назвать игровой. Но она была запланирована как РПГ-на-одного, с достаточно небольшим (без орд врагов валящих со всех сторон) количеством противников и НПЦ. Так же должен отметить что в плане блокираторов я всегда учитывал ширину проходов, да и весят они не так уж и много. Если хочется сказать, что они отнимают память и делают лаги - обычные декорации с текстурами пути делают то же самое. Планировалось делать камеру подвижной (чтобы можно было самому выдвигать ее из деревьев, а-ля ВоВ), и полупрозрачность деревьям. Но, в конце концов, да, настиг фейл, ввиду того что мы пытались сделать изначально невозможное на движке вара. 8 5K

Ландшафт Олд Скул, и с чем его едят

Что есть Олд Скул?
Олд Скул -- это, в первую очередь, корявая русификация словосочетания Old School - "старая школа", или "старый путь" с английского. На самой заре картостроения, когда хомо ландшафтикусы еще не знали о таких понятиях как "импортированные модели", "хай-рес текстуры", "снятие лимитов" и "24000 декораций на карте размером 64*64", а только начинали баловаться с РО - это был он. Олд Скул.
Статья
@Thrall Zadeera: https://www.xgm.guru/p/wc3/oldschoolland#h1 ... оттащат в светлое прошлое лет на пять назад. Ну, или двадцать пять... 😰 39 37.9K
Когда-то, давным-давно, в глубокой-глубокой пещере было создано языческое святилище. Единственным способом доступа были два отвесных туннуля-шахты, оборудованные лифтами. И только недавно две враждующие группировки заинтерисовались этим -- кто знает что ценное может быть спрятано в древнем капище?
Карта
@maxim010203: Нормальная карта мели да ток скринов нету да размер 96х96 да вес мелкий 193 кб Число игроков: 2 маловато а так нормально. 4 3.8K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация