О дизайне уровней. Часть первая.

Размышления на тему основ дизайна уровней.
Статья
Статья о том, как открыть Галакси и не выйти через полчаса в недоумении. Разбор первых шагов, решение проблем, основы ландшафта, декораций, погоды и освещения.
Статья
@Vann009: Спасибо за уйму маленьких хитростей и подсказок!) 27 19K

Ландшафт Олд Скул, и с чем его едят

Что есть Олд Скул?
Олд Скул -- это, в первую очередь, корявая русификация словосочетания Old School - "старая школа", или "старый путь" с английского. На самой заре картостроения, когда хомо ландшафтикусы еще не знали о таких понятиях как "импортированные модели", "хай-рес текстуры", "снятие лимитов" и "24000 декораций на карте размером 64*64", а только начинали баловаться с РО - это был он. Олд Скул.
Статья
@Thrall Zadeera: https://www.xgm.guru/p/wc3/oldschoolland#h1 ... оттащат в светлое прошлое лет на пять назад. Ну, или двадцать пять... 😰 39 37.9K

Некоторые приемы работы с арками

Собственно, я хотел написать более развернутую статью о применении микродекораций, арок и создании подземных городов, но у меня просто не хватило времени, да и со времени создания статьи мои знания несколько увеличились. Так что здесь будут описаны несколько странных методов.
Статья
@deleted_114301: Автор архитектор! 30 25K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация