Благородный воин был сражён в своей последней битве в ходе войны между двумя Великими Королевствами. И теперь ему предстоит непростой путь, дабы снова оказаться в мире живущих…
Карта
@Большой Ып: Хвалить её за гениальность - вроде как не за что. Ругать любительскую кампанию, за то, что она любительская - то же, что обвинять масло в том, что оно мажется на хлеб. То есть да, проработка ощущается, замысел виден, но до убедительности не дотягивает. В чём это выражается: Сначала Страж распинается о безвременье, обречённости и всём таком прочем. И буквально через две минуты его начальство говорит о том, что город переживает не лучшие времена... это, простите, как вообще? Нет, понятно, безвременье штука вообще очень любопытная, её представить-то более чем непросто, не то что описать - но можно как-то не прикладывать игрока об сюжетные несостыковки? Потому что дальше там регулярно такие несостыковки декларируемого с происходящим; Своеобразные диалоги: собеседники порой ведут себя как заржавленные автоматы, пихающие шестерёнками игрока по процессу. Происходит то-то, то-то и то-то, иди туда-то, сделай то-то и что-то тогда произойдёт. Нет, объяснять нужно и полезно, но можно эти шестерёнки прикрыть эмоциями, а то как-то всё всем по лиловому барабану. Ну и эмоции у лучницы могут меняться от реплики к реплике без видимых на то причин; Нельзя нанять двух лечащих бугаёв, потому что потому. Ну и нет точек восстановления здоровья, что с одной стороны понятно, но с другой - отдаёт тем ещё гриндом; Стратегии и многоюнитные РПГ - не лучшая платформа для стелс-миссий, а самая дурная форма стелс-миссий - слежка: уж очень неприятно себя чувствовать, пока красться посреди проспекта с табличкой "я пальма-пальма-пальма, а вовсе не дундук", пока прохожие неписи изо всех сил делают вид, что ничего вокруг не происходит; Но тем не менее, это любопытно - факт. 16 7.8K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация