Вот добавлена 2 часть, что не влезла в 1 часть. с большим кол-вом формул и решении для различных задач.
Алгоритмы, Наработки и Способности
@MpW: NatriY, нет. Где-то была библиотека, но сейчас не знаю где она. Гитхаб надо было выкладывать 4 1.2K
часть 1
часть 2
как пишут многие, что это преподают в начальных курсах школы. но многое я пропустил. поэтому может пригодится. Тут даны теоретические задания с ответами, и нужно дать решения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
@MpW: К сожалению, завершил. Не хватает места, не осталось тестов. И пр. тесты с приложенным конспектом учебник хороший по алгебре полезная библиотека http://steps3d.narod.ru/snippets.htmlhttp://hardfire.ru/geom ну и три оставшиеся задачи, которые не влезли задача про Точки касания Даны пять чисел: координаты центра окружности, ее радиус (в первой строке), координаты точки (во второй строке). Выведите одно число K, равное количеству точек пересечения всевозможных касательных к окружности, проходящих через данную точку. Далее в K строках координаты самих точек пересечения касательных с окружностью. Ввод 1 1 1 2 2 Ответ: 2 точки 1.0 2.0 2.0 1.0 Пересечение окружностей Даны шесть чисел – координаты центров и радиусы двух окружностей окружности. В случае если количество общих точек окружностей конечно, в первой строке вывести одно число K, равное этому количеству, далее в K строках координаты самих точек. Если указанных точек бесконечно много, вывести единственное число "3". Ввод 2 3 1 3 2 1 Ответ: 2 3.0 3.0 2.0 2.0 решение приложено выше Длина дуги Даны семь чисел – координаты центра и радиус окружности (в первой строке) и действительные координаты двух точек на ней (во второй и третьей строке), с точностью до пятого знака после запятой. Выведите одно число: длину меньшей из дуг окружности, заключенной между указанными точками. Ввод 1 1 1 2.0 1.0 1.0 2.0 Ответ: 1.5707963267948966 источник остальное про многоугольник и пр в другом материале есть 1 1.1K
Алгоритм цветовой конвертации
Алгоритмы, Наработки и Способности
@PT153: МрачныйВорон, math.tointeger работает так, как описано в документации, которую я процитировал. 23 1.3K
Решил доработать существующий BonusMod на Lua ссылка
Автор недоработал до конца, поэтому что-то не работает неправильно или совсем не работает. Пример, функция UnitGetBonus работала неправильно. Где-то в условиях неправильно работает итд.
Улучшения:
  • Увеличено размер с 4096 до…
Алгоритмы, Наработки и Способности
@MpW: Обновление с 2.5 до 2.8: переделка BonusMode, исправлены некоторые ошибки, удобства при копировании. некоторые фреймы и система переплетены были в одно, мешает. а еще при копировании всей системы фреймы ломаются или переставали работать. теперь фреймы можно не копировать. интерфейс это не важная часть, это прежде всего для проверки работы системы. некоторые данные неправильно показывали. исправлены ошибки при сэйв/лоаде, из-за фреймов вылетала игра при загрузке. пришлось пересоздавать данные. это большая работа. исправлен десихрон при мультиплеере, тестил, вроде все норм. добавлено отображение collision, pathing здании и декорации, а также acquisition range (радиус получения атаки). была идея добавить проверку наскока юнит слаб/сильный. добавил доп окно при наведении мыши на юнита. В окне отображается выбранный юнит и выделенная цель. Не до конца доработано, тк нужно еще много чего добавить и проверить окно на десихрон и сэйв/лоад 8 1.6K
Что такое frame? англ frame - по нашему это изображение, или рисунок. Но в варкрафте фрейм имеет более обширное понятие. Тут дали больше возможностей в управлении интерфейса: двигать, связывать, изменять размеры, цвет, прозрачность, уровни наслаивания фреймов - фрейм с самым высоким уровнем будет выше, и реакция мыши на него будет работать. Более того получили события реакции на мышь: движение курсора (вход/выход в фрейм), нажатие и отпускание кнопки мыши, реакции на клавиатуру. Тексты тоже являются фреймами.
Статья
@Panda_95: Обновите статью пж 6 2.6K
В этой наработке представлена возможность использовать полноценный магазин. Изначально магазин пустой, но вы можете заложить вещичку в магазин, и она тут же появится на полке. Или наоборот, купив артефакт, он тут же пропадает с магазина.
Изначальная вдохновляющая идея была взята отсюда…
Алгоритмы, Наработки и Способности
Эта системы осуществляющие автоматическую подбор ближайших предметов и их продажу.
Алгоритмы, Наработки и Способности
@MpW: Пока не в каких проектах. Просто потянуло создать систему подбора и продажи. Изначально, я посмотрел видео Вадима, где играл в карту под названием Весёлая ферма. Механика карты понравилась, но все было сыровато. Там нужно было без конца кликать, и практически не было возможности что-либо сделать (осмотрется, и др.), если в поле вырастало кучу овощей, нужно было собрать. Сумка у героя не резиновая, и много не положишь, поэтому нужно было потом собранное отнести куда-то. Если нужно было продать или занести куда-то, то выискивать магазин и положить. На это время теряется, так и ещё нужно было поляну обрабатывать, сорняки выдергивать и др. Жалко, что кнопочки не было. Я вспомнил одну замечательную свою наработку в первоначальном виде //xgm.guru/forum/showthread.php?t=59707 И предложил автору карты PUver, пообещал доработать. Походу дела автор просил много чего переделать и доработать. Puver был внимателен (где я зачастую не разглядел ошибки), и помогал тестировать. За что спасибо ему. Мы вдвоём создали наработку. Пока карта Весёлая ферма не обновляется =((. Странно, что мало отписавшихся и не отображается в ресурсах. Просто не хочу, что наработка не пропала, МБ пригодится кому-то 1 2.5K

ВНИМАНИЕ
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда…
Карта
@IlyaIII: Даешь воскрешение проекту 187 72.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация