Побаловаться с машиной времени решила не только компания Ubisoft.
Electronic Arts со своей беспроигрышной серией The Sims решила выпустить очередной шедевр. Речь пойдет об эпохе Средневековья. Предположительно, это будет стратегия, что весьма удивительно. Игра запланирована на весну следующего года.
Electronic Arts со своей беспроигрышной серией The Sims решила выпустить очередной шедевр. Речь пойдет об эпохе Средневековья. Предположительно, это будет стратегия, что весьма удивительно. Игра запланирована на весну следующего года.
Они купаются в золоте, пьют вино с гостями из соседних краев, расхаживая в сверкающих мантиях. Их руки целуют вожди захваченных поселений, ферм и целых городов. Им подчиняются сотни военачальников и тысячи наемников. Одним взмахом руки они крошат скалы и рушат цивилизации. Даже в случае войны и поражения им грозит лишь переезд и смена обстановки. Но слишком много погрешностей, ошибок допускают эти люди. В их мире слишком много путей, чтобы знать их целиком. Может-ли человек выбрать самый подходящий для него путь, обойдя все эти уловки и преграды? Может-ли он, будучи, на первый взгляд, простым работником, держать на себе мировые задачи? И сможет-ли он выполнить эти задачи?
С новым обновлением World of Warcraft - 3.3.5 - помимо нового подземелья Рубиновое Святилище, появилась система межигрового чата.
Теперь игроки с разных серверов, и даже игр, смогут удобно общаться, не сворачивая и не выходя из игры.
Теперь игроки с разных серверов, и даже игр, смогут удобно общаться, не сворачивая и не выходя из игры.
В статье рассмотрены вопросы, связанные с передачей данных между разного рода функциями и переменными в Jass. Про это уже много всего написано, но большая часть из написанного либо не содержит однозначных ответов, либо содержит неверную информацию.
Я решил написать статью, которая предоставит читателю исчерпывающую информацию о передаче и хранении значений и ссылок на языке Jass.
Я решил написать статью, которая предоставит читателю исчерпывающую информацию о передаче и хранении значений и ссылок на языке Jass.
Степи Войны
Количество игроков: 2.
Количество игроков: 2.
В связи с метеоритным дождём вы были вынуждены совершить аварийную посадку на неизвестной планете. Судя по всему, данный мир был когда-то обитаемый протосами, но был подвергнут неожиданной атаке противника. Спустя столетия, данная месность стала полностью заброшенной, покрылась густыми джунглями и опасными болотами, что делает её исследование тяжёлой задачей. Но вскоре вы забудете о месной фауне, когда окажется, что не одни вы нашли здесь временное укрытие...
Металополис
Количество игроков: 2, 4 или 6.
Количество игроков: 2, 4 или 6.
Metalopolis - один из центральных городов сектора. Несколько столетий назад он был основан Терранами для контроля над близлежайшими областями. Являясь ключевой стратегической позицией, владение которой может изменить ход всей войны, он подвергался многочисленным атакам. Но вот пришло время финальной битвы. Сразитесь с противниками и подтвердите своё право на владение данным городом. Захватите центр города, и противники вскоре падут перед вами.
Мусоросборник
Количество игроков: 2.
Количество игроков: 2.
Небольшая терранская платформа на метеорите. Повсюду разрушенные сооружения, бочки, реклама, можно даже найти разобранный медивэк, но собрать или окончательно разломать не получится, обидно. Вокруг станции опасно парят куски метеорита. На заднем плане видна окольцованная планета.
Оазис
Количество игроков: 2.
Количество игроков: 2.
Ещё одна пустыня, но более светлая. Оазиса как такового замечено не было, разве только некоторые места покрыты чалой растительностью. Каньоны выше, скалы острее и опаснее. Следы деятельности терранов также имеются. Но и не только: огромные кости, ракушки непонятного происхождения, скелеты рыб, остовы крупных трилобитов и засохшие коралловые колонии. Похоже, что некогда эта пустыня была морским дном.
Статья расскажет об интересных повседневных приемах программирования на варкрафте, о которых некоторые уже достаточно наслышаны, но их тема раскрыта не окончательно.
- 3D art
- определена новая структура анимации персонажей
- реконструированы 3 модели персонажей
- добавлены 2 модели вооружения
- добавлены 4 модели декораций
- планируется создание дополнительных моделей для первого игрового ролика
- планируется создание моделей ключевых персонажей по новой структуре…
Собрав все оставшиеся силы после празднования Нового года тяжелой работы, окинув взором горы недопитых недоделанных дел, вспомнили про новогоднюю карту. Несмотря на то, что нам мешали некоторые факторы сделать всё к сроку: внезапное…
Здесь более подробно расписано строение типа MDL, чем в xgm.ru/p/wc3/mdl_structure (но ей не стоит пренебрегать, лучше изучить обе).
В то время как все игроки наивно ждали 13 ноября, дабы вторгнуться в самое сердце владений Плети, она напала первой.
События, начавшиеся несколько дней назад, разворачиваются с пугающей скоростью.
Всё началось с ящиков провизии в Пиратской бухте(Booty Bay),
заразивших всех, кто к ним прикасался, печально известной чумой.
Отведавшие этого угощения мгновенно заболевали, а через 10 минут становились ужасными зомби, способными заражать и других.
Само по себе это было бы не так ужасно, но вскоре болезнь расползлась по всем крупным городам в виде чумных тараканов.
Убивший такого таракана мгновенно приобретал себе болезнь.
При этом время, необходимое болезни для обращения, постоянно уменьшается, и теперь составляет всего 1 минуту, а исцелить от неё могут лишь немногие.
События, начавшиеся несколько дней назад, разворачиваются с пугающей скоростью.
Всё началось с ящиков провизии в Пиратской бухте(Booty Bay),
заразивших всех, кто к ним прикасался, печально известной чумой.
Отведавшие этого угощения мгновенно заболевали, а через 10 минут становились ужасными зомби, способными заражать и других.
Само по себе это было бы не так ужасно, но вскоре болезнь расползлась по всем крупным городам в виде чумных тараканов.
Убивший такого таракана мгновенно приобретал себе болезнь.
При этом время, необходимое болезни для обращения, постоянно уменьшается, и теперь составляет всего 1 минуту, а исцелить от неё могут лишь немногие.
В понедельник, 13 октября на информационном портале Kikizo.com выложили интервью с Дагом Ломбарди (маркетинг-директор Valve).
Помимо философии разработки частей Half-Life, он рассказал…
На сегодняшний день моделирование в Warcraft III изучено почти полностью и каждый может приобрести опыт в создании и модификации 3D моделей для своих карт.
Я не собираюсь рассказать всем, как делать очередную модель, но введу лишь некоторые заметки по поводу небезызвестного незаменимого редактора Warcraft 3 Model Editor.
Я не собираюсь рассказать всем, как делать очередную модель, но введу лишь некоторые заметки по поводу небезызвестного незаменимого редактора Warcraft 3 Model Editor.
Новая версия старой доброй WCD от Меня =)
Все также - масс персов против крипов.
Все также - масс персов против крипов.
>> Версия 1.4
- Исправлена ошибка, связанная со здоровьем юнитов в многопользовательском режиме
- Исправлена ошибка, которая запрещает монстрам атакавать внутри замка
- Изменен бонус скорости атаки у улучшения "Скорострельные…
Статья
Подъемники и переключатели - очень специальные разновидности разрушаемых декораций (doodads). Подъемники могут быть использованы для перемещения юнитов вверх и вниз.ую карту.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...