Пока очень сырая версия. Но нужна для привлечения внимания) Нужна помощь чтоб проект перешел на новую стадию.
Если у кого то есть энтузиазм то го в команду. Сможем создать вместе игру в которую нам интересно будет играть:
  • Пишите в личку на xgm или в discord Slava56ru#3030
  • Также ищу художников, для…
@Slavaslava56ru: Проект развивается, и не заброшен) Скоро будет много новостей) 5 388
О Проекте
Чуток заморозил проект zombie night. С ним все вышло очень сложно, он сильно изменился, и пока я его не готов показать + чуток я устал от него. Поэтому было решено взять перерыв) Поэтому я запилил что то напоминающее ZIV, но на движке unreal engine. Во много опирался на него, когда накидывал. Но по сути…
Сегодня немного сскромный дайджест хоть и не было его 2 недели. На то есть несколько причин:
  • было меньше времени
  • увлекся clicli
  • баги не кончаются и это угнетает немного(
Ну ладно, вот краткий список изменений:
  • Добавлены модельки для юнитов
  • Добавлены анимации при выполнении действий
  • Теперь путь…
Новость
111
В прикрепленном архиве исходники для построение поля потока до определенной точки
Я попытался перенести логику из данного цикла статей
Исходники можно найти так же на github:…
Вот и очередная отсечка в разработке своей игры. Проблема которую решал на этой неделе является поиск пути. Все мы знаем как он важен в RTS.
Поиск пути из коробке в плагине xgm.guru/p/ue/Nemnogo-pro-sozdanie-rts-v-UE-5-f3E никакой) Поэтому я переключил для начала его на detour crowd.
В blueprint это можно…
@Slavaslava56ru: МрачныйВорон: В варкрафте такое можно реализовать? ох, я тут не подскажу, в редакторе варика очень давно не бывал ScorpioT1000: > Когда пришли в конечную точку не понятно как встать если другой юнит там стоит Искать пересечение 2 окружностей и останавливать А лучше сфер, чтоб можно было под и над мостом одновременно ходить Но искать именно когда рядом, а то производительность упадет да я примерно так и сделал, что если челик в допустимом рендже то можно его останавливать, но вот например в допустимом рендже здание, и много других юнитов, то мои не будут знать куда встать и не остановятся( кстати подлагивание на видео, это что то с бандикамом у меня, если так запускать то норм) 3 407
Статья в основном посвящена прекрасному фреймворку со всей основой rts
Из коробки он умеет уже фукнционал:
  • Управления камерой
  • Выбор одного или нескольких юнитов передвижение их
  • Постройка здания
  • Атака других юнитов
  • Миникарта
  • Туман войны
  • Мультиплеер
и многое другое. Обо всем есть на странице…
Доделал работоспособность лобби, теперь к игры можно находить и подключаться к ним. Примерно как в варкрафт.
Идеи реализации
Сначало я хотел подключить steam, но пока разрабатывал понял что я не могу не протестить нормально так как нет второго пк со стимом. Ни вообще не представляю как это сделать, а пыпытки…
Новость
152
Решил раз в неделю примерно публиковать что то короткое, с изменениями и так далее, чтобы проект не умирал :)
Пока геймплея особо нет, в основном примитивы + наброски того что в будущем хочу видеть.
Сейчас уже можно поиграть за двух игроков и поубивать друг друга, но это делать особо не интересно так как мало…
Видео
@Slavaslava56ru: Я крч вчера не правильно прочитал, не unreal из коробки не умеет это надо допиливать 11 331
Основа на карте Zombie night, к варкрафту. Которую многие играли. Эта карта раньше называлась Humans vs Zombie, также Люди вс Зомби. В общем имела много разных названий
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация