Последняя на текущий момент версия карты от 17.12.2020
Что нового с прошлой выложенной версии (0.3s):
[Ice World v0.5n]
Исправлен каст бурана у архимага.
[Ice World v0.5m]
Попытка исправить краш - показана иконка способности 'Сбор' у строителей.
Попытка исправить неправильно обрабатывающиеся…
Карта
942

Патч 1.29 вышел на основных серверах

Сегодня на основные сервера был выкачен патч 1.29, который включает в себя поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Новость
@Varion Drakon: -Ребята, можете дать ссылку на скачивание этой версии? 400 91.4K

Версия 0.3s

Четвёртая публичная версия (от 19.02.18 г.) нашей карты, которая является мультиплеерным редактором уровней в жанре Ice Escape. Начиная с этого патча карта стала игровой, содержит в себе более 300 предзаписанных уровней, но при желании можно создавать и сохранять свои собственные уровни, а так же грузить их в сетевой…

Патч 1.28.2

Тем временем, очередной апдейт от Blizzard.
Новость
@AlakFrost: Senbonzakura: Xin: Ближайший год не будет вар3 HD, так как была бы уже инфа, они любят давать намеки и предпосылки Да что ты заладил ближайшей год, ближайшей год. Ближайшие 6 лет к 20 годовщине и уж поверь не кто не будет раскрывать карты за 6 лет если конечно это и будет) И уж поверь ВК4 тоже не будет, как и вашего мода в ближайшие 6 лет) А за 6 лет вполне себе они могут это позволить. Xin, И если даже ремастер и будет, то к нему все равно, не будет делать модели детализации ур ХОТС с нуля со своим дизайном. Что за манера общения такая? Это был ответ на твой вопрос, не более. Говорить о датах в духе через 6 лет это как тыкать пальцем в небо, пустословие вообщем. Далее постараюсь не отвечать на ваши комментарии, явная попытка поагирться :) 106 23.2K
Исправление багов:
  • Исправлены краши и баги установщика
  • Исправлены баги связанные с CD-Key'ями
  • Исправлены проблемы со стабильностью, связанные с отсутствием данных в польской сборке
  • Исправлен немецкий установщик RoC, запускающий TFT
Новость
686
Карта Soft Escape (скачать)
Игра: Warcraft III
Выполнил: lv.fox aka pro_skater
470
Третья версия (от 11 мая) нашей карты, которая является мультиплеерным редактором уровней.
Что было реализовано:
1. Добавили декорации (билдер декораций):…
@Dota_2015: Одна самых из худших карты сыграный мной карта просто дерьмо 6 2.8K
Выкладываем пример загрузочного файла для набора уровней.…
714
Один из лучших (самый лучший) редактор mpq архивов.
Позволяет открыть практически любую карту с протекцией типа Spazzler (повреждения заголовка и подобное)
Автор: Ladislav "Ladik" Zezula
Оффициальный сайт
__**Скачать 64…
Программы
@Puronimo: Не активна кнопка "удалить" в программе. Хочу поменять в файле MPQ внешность рассы в WOW. Как активировать? 2 56.1K
Вторая версия (от 9 декабря) нашей карты, которая представлена в виде редактора уровней.
Что было реализовано:
!!1.…
@awesomesk1ll: Куда делись картинки от ресурса? 4 2.2K
Первая версия (от 22 сентября) нашей новой карты, которая представлена в виде редактора уровней.
Что реализовано на текущий момент:
  1. Игровая механика, которая позволяет играть в ice escape как обычно, а так же тестировать созданные уровни.
  2. Классный лоадскрин
  3. Редактор уровней, который состоит из 3-ёх строителей:
Игра-конструктор в жанре Ice Escape
@ScorpioT1000: Ты не мог бы выставить категорию на "карта"? 10 10.4K
Пример загрузочного экрана с комбинированной картинкой и партиклами.
Модель
@Берги: Гайд о импорте и переименовании текстуры? это будет сильно 10 6K
Руководство (Guide)
2K
Данный ресурс создан с целью общения игроков на тему прохождения того или иного места в различных играх.
"Как убить Мексна (героич.) в Heartstone?" Ответы на этот и другие вопросы - только в этом месте!
Так же принимаются запросы на…
@ZardWar: GeneralElConsul: Save/Load на каждом ходу. Хм, стоит попробовать. 8 2.4K
Один из моих любимых спидранов.
Игра: Half-Life
Выполнил: Spider-Waffle
@Aws: Я заметил, что нигде нету тройки... 1 825
Начинаю заполнение проекта. И первый ран в альфе Color Escape 2
Управление:
WSAD движение, LMB/RMB атака, LSHIFT обзор, E использовать, Q меню
662
Рецензия на полнометражный мультфильм Пингвины Мадагаскара
Рецензия
@awesomesk1ll: sleep: Кому могут быть интересны твои пингвины для детей? -________- хз, они классные же.. Тень: Автор, такой вопрос. Почему в тексте так много этих знаков - ")" ? Убрал. "Марщ" уверен в правописании? Можно попросить исправить пару орфографических ошибок и убрать скобки, ну или хотя бы сделать из них смайлики. В некоторых случаях очень не смотрятся скобки. ошибка была нарочной, убрал. И если можно немного добавь к рецензии, например, почему именно такие оценки поставил. Добавил. Есть ещё несколько мыслей, но они связаны с конкретным содержимым, а я не хочу спойлить. Личный вопрос. Зачем вы покупали в 3D, там в три раза дороже, а спецэффектов как 3D в фильме мало? Та хз, вообще если честно не задумывались даже, кто-то пользуется туалетной бумагой жесткой за 5 руб рулон, а кто-то мягкой за 25 руб... Например меня вопрос этого выбора не волнует :) 3 1.8K
Так как итоги уже подведены, я наконец могу выложить на всеобщее обозрение карту, которую сдавал на судейское голосование. Собственно, я готов заниматься проектом дальше.
@demon_kst: Mexazzi: Хотелось бы увидеть ремейк "доктора марио" тоже хотел бы,но это посложнее будет как мне кажется чем блоки двигать) 12 4.1K
За эту неделю я наверное сделал больше чем за все три предыдущих.. (с работой полегче немного стало)
Собственно предлагаю просмотреть демку того что я своими руками натворил, на сегодняшний день.
Приятного просмотра =).
@Melissa: А конкурс тем временем так и не желает показывать результаты. (= 27 9.5K
Музыка
@awesomesk1ll: Не против) 7 2.4K
Вот и 10 октября. В Новосибирске идёт снег.. А он похож на тетрис, было бы круто еслиб снег собрав линию тоже исчезал).
На протяжении выходных я немного переписал код, стало почище.. пофиксил багу). но всё стоит по прежнему на этапе простого падения фигуры вниз.
На буднях по сути я только дорабатывал внешний вид,…
Очередной старый трек).
Музыка
625
Ещё один старый трек). На тему ost всемирно известного RE.
Музыка
597
Наступило 3 октября, теперь я понимаю, что мне категорически не хватает времени на конкурс.
Неудобно по времени начался, для меня, на полмесяца-месяц раньше бы.. (сейчас много всего IRL на голову свалилось, некогда заниматься, но я стараюсь выкроить время.)
Начнём с того что я переделал модели как планировал,…
@awesomesk1ll: Buulichkaa: про базы данных слышали? Про варкрафтовские дб - не, не слышал. Цвет переделаю под //xgm.guru/p/wc3/divide-int-by-3-bytes , ок). Массив юнитов переделал), вообще все функции переписываю сижу. Такой трэшак там.. Сам понимаю что стрёмно составил, но что-то нормальное в голову не приходит, как написать). Я без образования в этой сфере, помог бы кто :D. Если кто подскажет как правильно написать, я только рад буду научиться)... >> мои тугие функции ((код jass Двумерный массив внутри 1 массива. X от 1 до 32 Y от 1 до 32 function mx takes integer x, integer y returns integer return 32*(x-1)+(y-1) endfunction Игровая система координат, принимает INT, возвращает реальный X или Y на середину тайла X 1 Y 1 - самый нижний левый тайл на карте function xy takes integer x returns real call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), R2S(-1856+(I2R(x)*128))) return -2112+(I2R(x)*128) endfunction Спавн блок-юнита function spawnblockunit takes integer x, integer y, integer ut, integer color returns nothing local integer id = mx(x,y) call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "ID - "+I2S(id)) set udg_Unit[id] = CreateUnit(Player(0), udg_BlockType[ut], xy(x), xy(y), 270) call SetUnitUserData( udg_Unit[id], color ) call cu(udg_Unit[id]) endfunction спавн next-фигуры function NextFigure takes integer p returns nothing call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "NEXT FIGURE player - "+I2S(p)) set udg_NextFigure[p] = GetRandomInt(1, 7) if ( udg_NextFigure[p] == 1 ) then call spawnblockunit(udg_NextX[p]-1,udg_NextY[p],4,7) call spawnblockunit(udg_NextX[p],udg_NextY[p],3,7) call spawnblockunit(udg_NextX[p]+1,udg_NextY[p],3,7) call spawnblockunit(udg_NextX[p]+2,udg_NextY[p],2,7) else endif if ( udg_NextFigure[p] == 2 ) then call spawnblockunit(udg_NextX[p]-1,udg_NextY[p],4,4) call spawnblockunit(udg_NextX[p],udg_NextY[p],9,4) call spawnblockunit(udg_NextX[p]+1,udg_NextY[p],2,4) 2 1.6K
Один из старых трэков, написан под определённое настроение, о чём и гласит название).
Музыка на любителя, писал для самого себя, в принципе ни где не публиковал ни когда.
Музыка
@Локен: С 0.00 до 0.22 мне больше нравилась чем остальная часть) 1 965
Вот и наступило 26 сентября, а это значит что именно сегодня участники конкурса карт «Мини-игры» должны поделиться информацией о том как обстоят у них дела на этапе разработки.
Мне наверное в каком то роде не повезло так как остальным, я действительно начал работу…
Карта - ностальгия по денди. Представляет собой в некотором смысле эмулятор денди. Сколько игр будет? - Столько сколько успею сделать, для начала одна, думаю начать с тетриса.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация