Вступительная статья небольшого цикла статей, в которых я максимально абстрактно, но с использованием примеров постараюсь пролить свет на то, что же такое игра.
Недавно я получил своеобразный "заказ" на создание уровня в UE4 от одного моего товарища. Я подумал и решил, что буду публиковать основные аспекты разработки уровня и этапы этой разработки здесь. Сам этот ресурс служит оглавлением, к которому я приписываю все последующие workstory.
Ответы на многие вопросы относительно создания своего проекта на кикстартере, а так же предложение поучаствовать в подобной кампании и приобрести весьма ценный жизненный опыт.
У нас появился свой твиттер. Теперь все новости сайта и форума будут доступны в режиме реального времени не только на сайте, но и в вашей ленте в твиттере!
Небольшая карта, которую я делал в качестве одного из тестовых заданий при приёме на работу в mail.ru (O_O). Игровой процесс едва ли займёт 7 минут, но в целом тут есть всё, что должно быть в карте-квесте.
В силу того, что Тонг занять работой, а само по себе нифига, как ни странно, не происходит, я возьму на себя смелость выдвинуть полный план работ над проектом и примерные разделы этих работ. По ходу работы будут добавляться задания в виде комментариев с подробным описанием, а также таски…
Библиотека, позволяющая в одно действие узнавать значение брони юнита с учётом всех бонусов от характеристик, предметов и способностей. Написано на: jass, vjass, cjass.
Что было бы, вторгнись Пылающий Легион не в Азерот? Что произошло бы, если бы в этом мире тоже прошла чума, но по какой то причине Легион покинул его, оставив после себя выжженные земли и полчища неконтролируемой нежити? Каково это — жить в мире, где зловещий лик магической чумы не просто байка, а реальная опасность,…
По счастливой случайности я получил инвайт на бету новой контры, чему несказанно рад (спасибо, Скорпи). Здесь я постараюсь описать её, сделав своеобразный обзор, совмещённый с рецензией. Опыта у меня в этом деле немного, но должно хватить.
С выходом обновления 1.4.0 Blizzard добавили рантайм-коды агентов для создания агентов и манипуляций с ними «на лету» с тестовой картой, запущенной из редактора.
Обновление 1.4.3 для StarCraft II: Wings of Liberty уже вышло! В этом обновлении были исправлены некоторые неполадки, а также несколько изменился баланс сил для протоссов и терранов.
Jetpack - это 2D платформер для одного игрока, созданный Sourc[e]x для WarCraft III. Цель игры - собрать все ключи на уровне, избегая врагов и препятствий.
В карте есть игровой редактор уровней с возможностью сохранять свои творения на жёсткий диск.