Искать только авторские Ресурсы в соавторстве с Zetox
Функции для мемхака, для работы со скилами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
@ClotPh: Ну как что?! То же, что и для функции Алекса: local integer a = GetUnitAbility(u5,GetSpellAbilityId()) Я ведь ее пытаюсь заменить. Функция Алекса нормально действовала, но фаталила вар после игры. ///////////////// ППЦ. ДУРДОМ. Короче, после удаления в старой карте строчки со CloneAbility функции Алекса внезапно сохранили работоспособность (т. е. "проблема с malloc исчезла", а что на абилу будет вешаться глобально, меня это устраивает). Полная уверенность, что раньше так не было... Видать, помолился здесь кто за меня, ну спасибо ему навеки. В общем, пока сворачиваюсь, изучим последствия. /////////// //////////////// Так. Ну вроде всё зшбс. Фатала нет. Не использую клонабилити из шапки. Просто впрямую использую call SetAbilityDataHeroRng и call GetAbilityDataHeroRng . Это чем-то грозит? Что изменение ренджа теперь вешается на абилку в целом, а не на конкретную у конкретного юнита - понятно, но меня это устраивает. 42 15.1K
Анти-мапхак работающий с памятью
Алгоритмы, Наработки и Способности
@quq_CCCP: Жандос Мукатаев, //vk.com/unryze 45 18.5K
Вызов функций вк 3, через mix (dll). Библиотеку функций кидаю.
Статья
@Ev3nt: Vampir_kolik, да, зачем они так делают, я не знаю. 19 9.6K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация