Искать только авторские Ресурсы в соавторстве с frostwhisper

Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)

Действие разворачивается 16 000 лет назад, когда приспешники Старых Богов пробудились, и тролли Зандалара восстали, чтобы бросить им вызов. Полностью каноничная кампания, русский язык текста, английская озвучка
Карта
@Большой Ып: Кажется, моя начать понимать, откуда растут ноги у поклонения перед Западом. Просто оттуда сюда добирается только более-менее хорошее, шлак же оседает на месте. Но если смотреть со стороны, все переводные карты выглядят как минимум неплохо, отчего мнение экстраполируется на все карты того производства, хотя соотношение, думается, везде плюс-минус одинаковое. Ну да ладно. Итак, что можно про это сказать? Мощно, красочно, почти даже не затянуто и сверху полито соусом табаско прямо на ацтекскую скатерть. С тролльской спецификой, из-за которой первую половину карты игрок будет размышлять о том, как у них там с романтикой и близостью, ведь целоваться с такими клыками явно невозможно. Ну и ещё потому, что делать там особенно нечего – игрока аккуратно погружают в поток неприятностей, делая это ровно и без резких скачков сложности, так что период трындеца воспринимается спокойно и подготовлено; За исключением двух-трёх мест проходимо без зубовного скрежета, матов и читов. Из явных минусов: чрезмерно жирный босс (даже на замедлении при оптимальном управлении, своевременной активации способностей, 95% найденных артефактов и купленных способностей к концу он просто давит массой чрезмерно ослабевших героев); неприятная загадка (правильно ломать четвёртую стену мало кто может, а авторы явно не первый Дедпул); местами откровенно кривое построение фраз и пара мест так и осталась непереведённой; Из явных плюсов: из сюжета понятно, почему тролли всё же присоединились к Орде – ну не вытягивает эта фракция в одиночку, явно не вытягивает; Утянутые из второго Старкрафта модельки смотрятся в рядах акари как бананы на кактусе; Из явных фич: Наконец-то появились многоступенчатые артефакты – жутко нужная механика, особенно для затяжных кампаний с несколькими героями. И ведь в Доте (не к ночи будь помянута) и даже в мерджевых мобилозалипалках (дважды к ночи не будь помянуты) это механика давно применяется, так почему здесь это вот прямо событие?! Из явных изъянов исходной механики (не то чтобы этого где-то н 45 9.9K
"Зулдазар, Город Золота - резиденция Империи Зандалари и жемчужина всех цивилизаций троллей"
Модель
@Sartaris: Хорошее разнообразие для декора, спасибо! 2 1.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация