Искать только авторские Ресурсы в соавторстве с Кет
Модель Утопии Драконов из HOMM3.
Модель
@RvzerBro: Лойс за идею, но за реализацию обидно) дракон анимирован по дэфолту, а замок так ваще статичный. 6 1.1K
Кара мурлочья - не просто карта в "Hearthstone", но ещё и карта для WCIII в режиме UMS Melee
Карта
331
Набор посохов из World of WarCraft на стандартных текстурах.
Импортируемых текстур нет.
Модель
@Кет: А, тогда понятно. 5 3.7K
Предельно оптимизированная модель грибного болотоброда.
Модель
@lxf505226: good jiob 10 5.1K
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
27.02.13 — добавлены группы анимаций Gold и Lumber и дополнена геометрия.
Автор модели: Vampir1991, доработка: Кет.
Модель
@Solaris: Очень нужна эта модель с анимацией Stand Work, Stand Work Lumber и Stand Work Gold. Я пытался скопировать соответствующие анимации атаки. Но при строительстве робот отказывался выделяться, даже рамкой. Выяснилось, что длительность анимации Stand Work должна быть не больше 0.6 секунд (у всех рабочих альянса). Но, после обрезки анимации, юнита при строительстве всё равно нельзя выделить. Если у вас есть такая возможность - добавьте пожалуйста эти три анимации или укажите, какая могла быть ошибка в моём методе. Работал в mdlvise 1.39. Спасибо. Отменяю свой предыдущий реквест, надо было просто рассчитать границы модели заново, после добавления анимаций. Просто я анимацию в первый раз копировал - не знал. Посему всем, кому так же как мне нужна была дополенная модель, выкладываю дополненную модель с анимациями Stand Work, Stand Work Gold и Stand Work Lumber и с приклеплёнными к модели звуками атаки и строительства гоблинского резака. Дополненная модель 18 12.7K

Советские грузовики

Модели советских грузовиков. На основе ЗиЛ-130 и ЗиЛ-131.
Импортируемые текстуры:
  • SovietTruck.blp
  • SovietTruckLoad.blp
Модель
@Agren: Очень хорошо, то что надо. 47 16.2K

SummerFields Pack

Версия: 1.3.2
Автор: lithiumsound
Разрешение: 32х32
Представляю вам по-настоящему оптимистичный и душевный текстур-пак SummerFields от lithiumsound. Сей набор текстур наполнен яркими и насыщенными красками. И название SummerFields подобрано не просто так, с этими текстурами Майнкрафт окунет вас в тёплое летнее время.
Ресурс-пак
@jEgor: Этот пак воде уже 1.5 есть 16 8.3K

Маг Штормвинда

Маг королевства Штормвинд.
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
Модель сделана для проекта Murloc Expansion .
Модель
Армейская турель из Half-Life.
Импортируемые текстуры:
  • KSentry.blp
Модель
@maxim010203: Неплохо. 1 6.5K
Модель церкви из местности Западный край игры World of Warcraft.
Модель
5.1K
Представляю вашему вниманию системку пошагового боя (это пока бета), основанную на следующем принципе:
Передвижение - это самое главное. Когда наступает ход героя, вокруг него появляется квадрат определённого размера (зависит от скорости), по которому он может свободно передвигаться, за пределы этого квадрата выйти…
Алгоритмы, Наработки и Способности
@MrSlap: И правда славно, вот если бы ещё смешать её с системой D20 - можно замутить настоящее D&D :) 3 6.5K
В дреноре существует клан аспекта паука, поклоняющийся демону в виде огромного тарантула. В знак уважения и подчинения демону орки этого клана носят броню с паучьими изображениями, а особо отличившиеся в служении Тарантулу становятся полуорками-полупауками. Наибольшим…
Модель
@SoapZMayx: Маска и вправду устрашающая, жалко что в древности такого клана не было 3 8.1K
Некроманты решили создать воинов, умеющих убивать бесшумно и внезапно... только немного перепутали с первой жертвой - он был любителем тяжёлого оружия при жизни и после смерти не отказался от своих привычек.
Импортируемые тесктуры:
  • UndeadRogueSkin.BLP
Модель
@Joker_jin: типо страж смерти с вова кул 1 6.3K
Модель по мотивам игры Warhammer: Mark of Chaos.
Импортируемые текстуры:
  • Warrior Priest.blp
Иконка прилагается.
Модель
5.9K
Система сложения зарядов одинаковых предметов не автоматически при получении, а при перетаскивании.
Алгоритмы, Наработки и Способности
@Doc: NatureKid, в салонке лал)))))) 4 6.9K
Триггерная система, позволяющая создавать за юнитами шлейф из спецэффектов.
Инструкция по импорту и настройке находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме на форуме.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3.9K
Фича - позволяет сбросить некоторое количествово золота в виде предмета, который любой игрок может подобрать.
Применение - в РПГ и вобще где хотите.
Подробная инструкция по настройке и импорту в другую карту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросу автору можно в…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3.9K
Фича - позволяет сравнивать параметры героя (Сила, Ловкость , Интеллект) с нужными для использования предмета.
Применение - В РПГ и других картах с системой предметов.
Ограничения - при настройки первый параметр (Ловкость) должен быть не меньше 10 ,все параметры не могут быть больше 99.
Подробная…
Алгоритмы, Наработки и Способности
Даная наработка сделана для того, чтобы рельефщики смогли более реалистично создать атмосферу грозы. Суть в том, чтобы создать эффект грома и молнии. На простых триггерах это выглядело бы не так красиво, как мы сейчас сделаем.
Преимущества:
  • Воспроизводится звук,
  • При попадании в дерево оно загорается,
  • При…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4.8K
Небольшая наработка для работы с туманом, чувствительным к положению камеры.
Возможно использовать для создания темноты в подземельях, тумана в горах и т.д.
Инструкция по настройке и импорту находится в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме
Алгоритмы, Наработки и Способности
3.9K
Интерфейс
3.1K
Система древа скиллов "как в Дьябло".
Содержит много вариантов добавления герою куда больше чем пяти скиллов, многие из них проиллюстрированы в карте-примере (но не все!).
Инструцию по использованию и перенесению в другую карту смотрите в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору…
Алгоритмы, Наработки и Способности
@llUllRllSll: Не пашет. 1 6.2K
Самый оригинальный способ заставить героя учить и творить заклинания. Изначальный принцип наработки был в том, чтобы упростить жизнь картостроителя, пощадить его нервные клетки и драгоценное время.
О принципе применения читайте в теме наработки или в комментариях к триггерам в карте.
Обсудить наработку и…
Алгоритмы, Наработки и Способности
@SageOne: Вау, системе скоро 3 года! Привет слоупокам =) 2 6.6K
Представляю вам мой первый FSGUI проект - Полноэкранные магазины.
Основные преимущества перед стандартной покупкой:
  • До 64 предметов на 1 магазин;
  • Атмосфера присутствия =) ;
  • Вобзможность добавлять, удалять, изменять предметы любого магазина в любое время, без проблем;
  • Тесная связь с расширенным…
Алгоритмы, Наработки и Способности
@nvc123: 2007 года системка(кэш похоже юзает и рб) 4 6.9K
Система отображения урона, нанесенного юниту при атаке.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4.2K
Да... какой только техники не сделаешь из катапульты. Очередная модель: орочий мотоцикл, которые в больших количествах собирают инженеры орды, чтобы батракам можно было быстрее доезжать до рудника и леса.
Импортируемых текстур нет.
Модель
@sashoc: Это же чит, орки быстрее всех будут дерево добывать! ) 1 5.7K
Модель грузовика орков.
В кузов можно погрузить что угодно с помощью точки привязки "chest".
Импортируемых текстур нет.
Модель
3.8K
Ангел. Этим всё сказано.
Импортируемые текстуры:
  • Angel.blp
Модель
@Valet: Ангел из героев 5 модель разумеется лучше 2 7K
Конный воин - варвар, отличнай стрелок из лука, "родившийся в седле"
Импортируемые текстуры:
  • BarbarianArcher.blp
  • Horse.blp
Модель
@Buulichkaa: SAGOR0, 06 год, плз смотри на год перед отправкой коммента, если он раньше 10 не оставляй комменты 2 6K
Варвар, в совершенстве овладевший техникой двух мечей. Имеет девять (!) анимаций атаки и одну специальную.
Модель
4.4K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация