Прошло 10 лет, захотелось снова потыкать варик. С огромным трудом нашёл и поставил себе что-то стабильное на свою Win 11 (бтв так и не справился с кодировкой, русский текст всё ещё рисуется как тарабарщина) и судорожно в приливе ностальгии стал что-то ваять. Вышло вот это:
Статья
7 171
Пс, я тут подумал, что мне надо бы сделать классную игру, которая была бы интересной, принесла бы мне миллионы и позволяла бы грабить корованы.
Статья
10 2 244
Несмотря на периодически возникающее желание сесть перед окном, грустить и ничего не делать, работа идет почти полным ходом.
454
После "игры за неделю" я решил перейти с Unity на Game Maker Studio. Причин на это довольно много, но в основном они сводятся к моему тотальному неумению пользоваться довольно сложным инструментом и к тому факту, что настолько сложный инструмент мне просто не нужен.
Новость
1 2 222
В последнее время у меня все чаще возникает желание сделать не крупный проект, а что-то довольно небольшое, но цельное и играбельное за минимальные сроки, чтобы проверить свои силы и доказать себе, что с геймдевом у меня все получится. Поэтому я решил поставить перед собой следующую задачу: написать относительно полноценную инди игру за неделю.
Статья
13 3 893
Я просто хочу показать, что работа над проектом идет. Просто немного новостей.
553
Долго и, возможно, довольно скучно рассказываю о том, как я писал код для простенькой системы SpacePhysics
4 2 038
Warp space – это 2D шутер с видом сверху, разрабатываемый на платформе Unity, действие которого происходит в космосе. Особенность игровой механики заключается в использовании в своих целях космических аномалий («warp space» – англ. искаженное пространство). Разработка проекта ведется буквально на глазах у зрителей, т. е. в процессе разработки с некоторой регулярностью выкладываются новости с последними изменениями, видео геймплея, (возможно) статьями о кишках игры и происходит взаимодействие с аудиторией на этапе разработки.
7 4 219

WiP

Ресурс для выкладывания деталей разработки. Вот так. Открывай ресурс и наслаждайся.
1 824
Итак, я уезжал на три недели, а за день до выезда слетели файлы проекта. Теперь я вернулся и пишу эту небольшую заметочку в подтверждение того, что проект не заброшен. Вернулся я шесть часов назад, покушал, скачал программу, разбирающую экзешник для гейм мейкер. Восстановил проект, перерисовал стены и нарисовал две…
5 1 607
Инвентарь допилен на 3/4, правда.
4 1 223
И еще немного будничной разработки.

Цвет интерфейса изменен на темно-серый с синим оттенком. Теперь он не сливается с фоном. Пока менял цвет, пришла в голову идея привязать цвет интерфейса к репутации главного героя. То есть, чем хуже репутация, тем интерфейс темнее и синее. Учитывая, что репутация в…
497
Немного будничной разработки.

Что было раньше
К слову, стражник в…
2 1 625
Wild East - ламповая инди-RPG с типичными особенностями этого жанра и нетипичной боевкой. Проект разрабатывается на движке Game Maker.
Прежде всего, Wild East выделяется сюжетом. Игры по сути - такое же искусство, и меня всегда удивляло, почему ничто не пытается вложить в них какой-то смысл. В среднестатистической популярной игре сюжет - не более, чем оправдание происходящего или попытка развлечь игрока. В этом плане Wild East отличается ровно настолько, чтобы сюжет нес в себе смысл и при этом был интересен и необычен.
1 2 963
2 1 446
Как вы думаете, что случилось бы с миром, будь он не просто населен в стиле фэнтези и находился на куске метеорита с слабым зачатком атмосферы, а был бы еще и кубическим? Что случилось бы с тобой, будь ты зашвырнут в этот самый мир через 30 лет после его освоения? Как бы ты себя повел?
15 4 871

Первый XGM-турнир по Hearthstone

Впервые на сайте (по крайне мере, исходя из моих знаний) было решено провести настоящий игровой турнир между пользователями. Надеюсь, в будущем, это перестанет быть редкостью и перейдет в некую традицию. Хехе, сегодня здесь много народу, но для тебя места всегда хватит!
Конкурс
58 20 734

Эээээм... Поздравляю...

Скажу сразу, мне захотелось получить изумрудную ачивку. Зря я это сказал :/…
Событие
12 2 581
Здравствуйте, дорогие пользователи XGM. Поскольку активность проекта "Minecraft" и деятельность его участников в данной области оставляют желать лучшего, я решил провести небольшой ивент.
10 3 865
Как вы все знаете, гирвел любит писать бред. Ну или не знаете, мне на это как то пофиг. Ну, на этот раз это не бред, а полноценное описание рас
49 12 996

Новый ивент #2

Итак, новая часть ивента со скромным названием "Новый ивент"! Заходите, любуйтесь.
15 4 606

Новый ивент!

Сегодня я опубликовал тот же самый ресурс в своем блоге и подумал: а почему только в блоге? Недолго думая, я добавил эту же новость в этом проекте. Вот она. Кстати, приглашенный мной летсплейщик.
24 7 468
Спешите-спешите! Объявляется набор в проект!
Новость
4 2 077
Нашему проекту для реализации всего того, что описано на главной, требуются:
  1. Триггерщики
  2. Лвл-дизайнер
  3. Дополнительныйсценарист
  4. Идейщикт
5. Специалисты по РО
1 703
Здесь будут выкладываться скриншоты готового рельефа и комментарии к ним.
545
В этом обсуждении я прошу вас оставлять свои идеи насчёт проекта. Также прошу не оставлять несоответствующие теме сообщения и сообщения типа: "а! Нафиг давать идеи, игра же ещё не вышла.
442
13 6 854

Маги

Ходят некоторые слухи, что, мол, магов лишь 2 - Саруман и Гендальф. Так было только в фильме, в книге по-другому.

Когда появился в Средеземье Саурон, Валары (ангелы) послали в Средиземье 5 Магов - Радагаста Бурого, Сарумана Белого, Гендальфа Серого, и двух Синих (или Голубых) Магов. Но они не выполнили…
12 4 042
Screeni skoro budut gotovi.
463
Закончив своё первое творение, верховный Создатель Литарнез заперся в Тевснвате, башне Света. Остальные же от скуки общались с новорождёнными, жаждущими знаний эльфами и альвами. Они с упоением слушали про Владык, про расу Титанов, про великих драконов и про историю сотворения Гирии. Один Линогар не питал особой любви…
1 811
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...