Прошло 10 лет, захотелось снова потыкать варик. С огромным трудом нашёл и поставил себе что-то стабильное на свою Win 11 (бтв так и не справился с кодировкой, русский текст всё ещё рисуется как тарабарщина) и судорожно в приливе ностальгии стал что-то ваять. Вышло вот это:
Статья
@nazarpunk: Даже по современным IT меркам редактор триггеров это лютый шик; он помнит не только то, что номер ячейки это интеджер, Ну да, это же нонсенс для строго типизированных языков знать тип переменной. но и что есть ограничение от 1 до 6. Только почему-то на скрине ты захардкодил числа, вместо того, чтоб использовать Скопировать в буферconstant integer bj_MAX_INVENTORY = 6 В лесу есть гигантские (грибы-мутанты), большие (мёртвые деревья и камни) и маленькие (красные грибы) объекты, но нет средних, которые бы функционировали как филлеры и заполняли пустоты. Можно просто в РО выставить декорации больший диапазон макс/мин масшатаба и делать из больших грибов маленькие и наоборот благодаря клавишам +/- на нампаде. 7 179
Несмотря на периодически возникающее желание сесть перед окном, грустить и ничего не делать, работа идет почти полным ходом.
458
После "игры за неделю" я решил перейти с Unity на Game Maker Studio. Причин на это довольно много, но в основном они сводятся к моему тотальному неумению пользоваться довольно сложным инструментом и к тому факту, что настолько сложный инструмент мне просто не нужен.
Новость
@alexprey: Ребята в этой статье рассказывали, как делали бесшовные текстуры //xgm.guru/p/loststory/devlog4part2 1 2.2K
В последнее время у меня все чаще возникает желание сделать не крупный проект, а что-то довольно небольшое, но цельное и играбельное за минимальные сроки, чтобы проверить свои силы и доказать себе, что с геймдевом у меня все получится. Поэтому я решил поставить перед собой следующую задачу: написать относительно полноценную инди игру за неделю.
Статья
Я просто хочу показать, что работа над проектом идет. Просто немного новостей.
556
Долго и, возможно, довольно скучно рассказываю о том, как я писал код для простенькой системы SpacePhysics
Warp space – это 2D шутер с видом сверху, разрабатываемый на платформе Unity, действие которого происходит в космосе. Особенность игровой механики заключается в использовании в своих целях космических аномалий («warp space» – англ. искаженное пространство). Разработка проекта ведется буквально на глазах у зрителей, т. е. в процессе разработки с некоторой регулярностью выкладываются новости с последними изменениями, видео геймплея, (возможно) статьями о кишках игры и происходит взаимодействие с аудиторией на этапе разработки.

WiP

Ресурс для выкладывания деталей разработки. Вот так. Открывай ресурс и наслаждайся.
@girvel: Сделал я, значится, анимацию взрыва для спелла. Очень трудно работать над графикой подобного рода. С тем, что стол с нуля рисовать около получаса, я смирился, но взрыв занял два с половиной. А отрисовывать надо много чего, в том числе из спеллов. Также пугает перспектива писать достаточно неудобный код. За три недели без доступа к проекту выпала возможность покодить на C#. Это значительно сложнее, чем писать код на GML (Game Maker Language), но работает все просто идеально. И я жалею, что GML такой простой. Банальные классы значительно бы упростили работу с предметами, спеллами и много чем еще, что на данный момент приходится делать через массивы. 1 828
Итак, я уезжал на три недели, а за день до выезда слетели файлы проекта. Теперь я вернулся и пишу эту небольшую заметочку в подтверждение того, что проект не заброшен. Вернулся я шесть часов назад, покушал, скачал программу, разбирающую экзешник для гейм мейкер. Восстановил проект, перерисовал стены и нарисовал две…
@alexprey: girvel: H, чистка дропбокса совпала с суицидом винды. там же есть тридцатидневная история) 5 1.6K
Инвентарь допилен на 3/4, правда.
@Jusper: GeneralElConsul: Тебе стоит почитать главную страницу. Окей. Конкретизирую. Вокруг чего будет происходить действо? 4 1.2K
И еще немного будничной разработки.

Цвет интерфейса изменен на темно-серый с синим оттенком. Теперь он не сливается с фоном. Пока менял цвет, пришла в голову идея привязать цвет интерфейса к репутации главного героя. То есть, чем хуже репутация, тем интерфейс темнее и синее. Учитывая, что репутация в…
497
Немного будничной разработки.

Что было раньше
К слову, стражник в…
Wild East - ламповая инди-RPG с типичными особенностями этого жанра и нетипичной боевкой. Проект разрабатывается на движке Game Maker.
Прежде всего, Wild East выделяется сюжетом. Игры по сути - такое же искусство, и меня всегда удивляло, почему ничто не пытается вложить в них какой-то смысл. В среднестатистической популярной игре сюжет - не более, чем оправдание происходящего или попытка развлечь игрока. В этом плане Wild East отличается ровно настолько, чтобы сюжет нес в себе смысл и при этом был интересен и необычен.
@Таранес: Пиксельно-квадратные наги, лол. 2 1.5K
Как вы думаете, что случилось бы с миром, будь он не просто населен в стиле фэнтези и находился на куске метеорита с слабым зачатком атмосферы, а был бы еще и кубическим? Что случилось бы с тобой, будь ты зашвырнут в этот самый мир через 30 лет после его освоения? Как бы ты себя повел?
@Mihahail: A почему the event? Имеется ввиду какое-то конкретное событие? 15 4.9K

Первый XGM-турнир по Hearthstone

Впервые на сайте (по крайне мере, исходя из моих знаний) было решено провести настоящий игровой турнир между пользователями. Надеюсь, в будущем, это перестанет быть редкостью и перейдет в некую традицию. Хехе, сегодня здесь много народу, но для тебя места всегда хватит!
Конкурс
@NilasAran_39: А когда второй? 58 20.7K

Эээээм... Поздравляю...

Скажу сразу, мне захотелось получить изумрудную ачивку. Зря я это сказал :/…
Событие
@nazo_seven: girvel: А. Кстати. Карта будет смесью паркура и RPG. РПГ в майне? 12 2.6K
Здравствуйте, дорогие пользователи XGM. Поскольку активность проекта "Minecraft" и деятельность его участников в данной области оставляют желать лучшего, я решил провести небольшой ивент.
@SteelHooves: Ну го я тоже поучаствую. Скайп у тебя мой есть. Ник IIIypuk. 10 3.9K
Как вы все знаете, гирвел любит писать бред. Ну или не знаете, мне на это как то пофиг. Ну, на этот раз это не бред, а полноценное описание рас
@Palix: Орки ассасины?Что-то новое 49 13K

Новый ивент #2

Итак, новая часть ивента со скромным названием "Новый ивент"! Заходите, любуйтесь.
@Mihahail: Эй, в воскресенье уже поставлен эвент! 15 4.6K

Новый ивент!

Сегодня я опубликовал тот же самый ресурс в своем блоге и подумал: а почему только в блоге? Недолго думая, я добавил эту же новость в этом проекте. Вот она. Кстати, приглашенный мной летсплейщик.
@girvel: 17 00 по мск Суббота 24 7.5K
Спешите-спешите! Объявляется набор в проект!
Новость
@girvel: Да не проблема. Всё равно никого тута нету. Убрал. а вчём дело? 4 2.1K
Нашему проекту для реализации всего того, что описано на главной, требуются:
  1. Триггерщики
  2. Лвл-дизайнер
  3. Дополнительныйсценарист
  4. Идейщикт
5. Специалисты по РО
@girvel: 1 и 2 отпадают Требуется моделлер 1 703
Здесь будут выкладываться скриншоты готового рельефа и комментарии к ним.
545
В этом обсуждении я прошу вас оставлять свои идеи насчёт проекта. Также прошу не оставлять несоответствующие теме сообщения и сообщения типа: "а! Нафиг давать идеи, игра же ещё не вышла.
445
@Buulichkaa: работа кипит))) 13 6.9K

Маги

Ходят некоторые слухи, что, мол, магов лишь 2 - Саруман и Гендальф. Так было только в фильме, в книге по-другому.

Когда появился в Средеземье Саурон, Валары (ангелы) послали в Средиземье 5 Магов - Радагаста Бурого, Сарумана Белого, Гендальфа Серого, и двух Синих (или Голубых) Магов. Но они не выполнили…
@Varimatas: Rivensing, ага) 12 4K
Screeni skoro budut gotovi.
465
Закончив своё первое творение, верховный Создатель Литарнез заперся в Тевснвате, башне Света. Остальные же от скуки общались с новорождёнными, жаждущими знаний эльфами и альвами. Они с упоением слушали про Владык, про расу Титанов, про великих драконов и про историю сотворения Гирии. Один Линогар не питал особой любви…
@FYAN: разделить на абзацы 1 812
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация