Прошло 10 лет, захотелось снова потыкать варик. С огромным трудом нашёл и поставил себе что-то стабильное на свою Win 11 (бтв так и не справился с кодировкой, русский текст всё ещё рисуется как тарабарщина) и судорожно в приливе ностальгии стал что-то ваять. Вышло вот это:
Статья
@nazarpunk: Даже по современным IT меркам редактор триггеров это лютый шик; он помнит не только то, что номер ячейки это интеджер, Ну да, это же нонсенс для строго типизированных языков знать тип переменной. но и что есть ограничение от 1 до 6. Только почему-то на скрине ты захардкодил числа, вместо того, чтоб использовать Скопировать в буферconstant integer bj_MAX_INVENTORY = 6 В лесу есть гигантские (грибы-мутанты), большие (мёртвые деревья и камни) и маленькие (красные грибы) объекты, но нет средних, которые бы функционировали как филлеры и заполняли пустоты. Можно просто в РО выставить декорации больший диапазон макс/мин масшатаба и делать из больших грибов маленькие и наоборот благодаря клавишам +/- на нампаде. 7 179
В последнее время у меня все чаще возникает желание сделать не крупный проект, а что-то довольно небольшое, но цельное и играбельное за минимальные сроки, чтобы проверить свои силы и доказать себе, что с геймдевом у меня все получится. Поэтому я решил поставить перед собой следующую задачу: написать относительно полноценную инди игру за неделю.
Статья
История трёх империй, затеявших конфликт, начинается во времена появления людей и оканчивается в эру монстров, когда полчища чудовищ, созданные великим некромантом Остентом, напали на королевства разумных существ.
Статья
826
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация