Первая игра. Как выглядят два года разработки.

Два года назад, лежа в своей постели с планшетом, я искал какую-нибудь пошаговую игру, похожую на Diablo, но не нашел ничего что мне могло понравится, это и стало первым шагом к созданию собственной игры. Спустя два месяца я бросил работу программистом и приступил к разработке. Первый прототип я сделал за неделю, это было два спрайта стоящих друг напротив друга и бросавшие огненные шары. К сожалению или к счастью он не сохранился.
Статья
@Goras: Неплохая игра реально. Как сейчас дело с ней обстоит? 14 3.2K
Карта сделана для любителей хардкорного PvP. Чтобы победить нужно играть в команде - синхронность действий, продуманный контроль\бурст. В карте есть система каст баров, что позволит вовремя прервать произношение заклинания, пати фреймы (для более удобной игры хилерами), LOS система (line of sight), отображение полученного исцеления и нанесенного урона, 100% заклинаний триггерные, много заклинаний цель-точка или же без указания цели, частично благодаря этому имеется довольно удобный и динамичный геймплей.
Карта
@justQd: Харгард: justQd, о, ты переносишь арену на СК2! Круто! Сделай что-нить чтобы снизить нагрузку на нубов - когда все абилки доступны сразу, с ними трудно освоиться . Как вариант - ввести опыт/уровни, штук 5. Или открывать их каждую минуту. Еще точно не решил как это будет. В данный момент я сократил количество умений до 4. У игрока будет время на освоение пока он стоит в закупочной зоне, если этого будет не достаточно придумаю еще что-нибудь. Еще будет здорово, если у каждого героя будут более слабые/сильные противники. (как у юнитов в СК2) Баланс уровня камень-ножницы-бумага. И чтобы эта информация была доступна на этапе выбора персонажа. Вместо камень-ножницы-бумага будет что-то вроде мобильность-урон-выживаемость :) justQd: Пара роликов, отображающая прогресс реворка под СЦ2. Сделаны основные системы: раунды, воскрешение, выбор персонажа, репик, а также есть несколько спелов. На очереди магазин. Собсна дошла очередь до магазина. Осталось сделать базу предметов и возможность их продавать. Как только восстановится блог, буду кидать туда, пока кидаю сюда :) 90 42.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация