Поиск по меткам: Статья
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 784
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 4 182
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3 357
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 4 196
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 4 024
Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.
Статья
42 7 464
Подсветка lua в Visual Studio Code и IntelliJ IDEA.
Статья
29 6 220
Список идентификаторов приказов.
Статья
13 3 264
В связи с анонсом Reforge решил я вспомнить редактор и наконец-то сделать что-то полезное. А как известно, что-бы самому понять, нужно попытаться это кому-то объяснить.
Так что впечатлившись статьёй Remake: Создание простого stomp спелла, я тоже решил пойти по протореной дорожке и написать заклинание. Исходя из того, что профессионалы и так всё знают, а новички любят GUI, то начнём с чего-то простого, а дальше видно будет.
Статья
1 374
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...