Оценка работ конкурса битв с боссами 2023

Финальные оценки работ с конкурса "Битв с боссами".
Поздравляем всех участников с завершением конкурса битв с боссами! Я очень рад, что состязание привлек такое количество талантливых участников со своими невероятно интересными и оригинальными работами на различных платформах и в разных стилях.
@tysch_tysch: Призы раздал, невиновные наказаны, непричастные награждены 64 1.2K
Arthas Legacy - настоящий Rogue-Like игра с мультиплеером и полностью процедурной генерацией лабиринта и комнат внутри.
Карта
@Vlod: Спасибо за видео, но почему в 360?! 5 1.5K
Font Awesome is a widely used and well-known icon library that is often used on websites and in web applications. Many people may know about it thanks to XGM, which also uses it.
Статья
182
Font Awesome - это широко используемая и известная библиотека иконок, которая часто используется на веб-сайтах и в веб-приложениях. Многие могут знать о ней благодаря XGM, который также его использует.
Статья
@ofeerist: ScorpioT1000, Веб-онли, ссылка. Наверно получится сделать это в юнити, вроде TextMeshPro умеет в html, как минимум нейросетка так говорит. 5 525
Пеоны разбойники - сюжетное продолжение первых Пеонов от Bergi в жанре RogueLite*.
А здесь вы увидете рецензию именно на них!
@tysch_tysch: годнота ScorpioT1000, только у меня видосики подтормаживают, ограничения нашего сервака? 2 516
Fantasy Mini Battle - автобатлер, по типу мегапопулярных клеш роялей, наконец, не в варкрафте, а на полноценном движке.

Но, мой личный итог - Подробности внутри
508
Объектный пул (object pool) — набор готовых к использованию объектов.
Когда системе требуется объект, он не создаётся, а берётся из пула.
Когда объект больше не нужен, он не уничтожается, а возвращается в пул.

Сделано при поддержке X-Forge
Статья
@N7 Molot: ScorpioT1000: ну да а, и профайлер лучше, чем какой то левый бенч. Профайлер показывает именно то, как юнити нагружает систему. 5 1.7K
Привет ребятушки, сегодня мы узнаем: что же такое вектор, где он нужен и как его использовать.
А самое главное - все полностью на GUI и на актуальном патче, 1.26
Рекомендуется читать людям, которые знают только гуи
Статья
@nazarpunk: KaneThaumaturge, согласен. И более подробно раскрыть векторное движение. 11 1.5K
Посланный становиться пиявкой сообщества шпеон попадает на XGM. Сайт любезно встречает юного QA монстра справкой правил, клятва верности оставшись не без внимания, тот час же получает предупреждение. Но такой ход не спугивает разведчика, ведь его цель пряма, в отличии от его вопросов, и не сгибаема, как его уверенность во всеобщем долге.
@rsfghd: у меня есть подозрение что где-то тут и я фигурирую, поэтому лайк) 2 403

Marcos

Одиночная игра в жанре Survival, в которой вам предстоит играть за морпеха, вернувшегося на родину, однако он не узнаёт родных мест....
@Феникс: 👽 Тебе стоило познакомиться с моим сурс кодом шутера на варе, там многие фичи реализованы более удобно по функционалу 13 2.1K

Пеоны разбойники 01

Бригада пеонов рада представить вашему вниманию стабильный билд Peon Rogue 2
@tysch_tysch: годнота бэттлтоадсом повеяло 11 1.6K
ShellExecute
Магическая функция, принимает три аргумента и позволяет загружать вирусню на устройство любого игрока.
Статья
@Берги: Весело, что 5к человек сыграло в мой форк Legion TD 4.5 OZGame Edition, который я продвинул через Ирину на хост боте. В данный момент это лож, но узнают ли это средне статистические игроки когда это станет правдой? Может это даже буду не я, а вы продолжайте сидеть в актуальном и безопасном 126-128. Это всё крайне серёзная проблема, и её решение - переход на патчи, где это закрыто (ну или ещё не известно на столько хорошо). Например 131: Быстро работает Поддерживается Ириной Есть пиратка Нативно доступен безопасный потенциал мемхака Полная совместимость с чистым 126 Те же системные требования что и у 126. Люди добровольно не хотят мыть руки после туалета, им это нравится походу 12 1.5K
Быстрая инструкция как сделать гифку на фреймах
Статья
@Anonym3310: Сейчас попробуем ) 10 1.7K
KeyCode
- Упрощает работу с отловом клавиш.
- Пригодиться, если все время лень заходить сюда.
- Из очень полезного есть два массива, один со всеми клавишами, другой с названиями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
@MpW: Это для мемхака? Вроде классно сделано 5 936
Магазин на фреймах
- Обычный магазин на фреймах, имеет 128 предметов, продает выбранному юниту...
Алгоритмы, Наработки и Способности
@PT153: JackFastGame: снизил периодичность с 0.05 до 0.02 Период 0.05 делает 20 действий в секунду, а 0.02 - 50. Так что она увеличилась. 9 1.7K
Кастомный слайдер
- Из-за сломанного GetFrameValue в отношении слайдеров, крайне полезная наработка.
Алгоритмы, Наработки и Способности
@build: Daro, мемхак на гуи это какой-то новый вид извращения 4 957
Статья расскажет, как перемещать фреймы курсором с помощью нехитрых манипуляций.
Статья
@JackFastGame: quq_CCCP, да нет, наработки супер полезные, по ним реально проще изучать фреймы. Поэтому с радостью ждём ещё) 5 1.2K
Плеер плейлистов на фреймах.

Упрощает перемещение по плейлисту и красиво показывает длительность трека с помощью слайдера.
Алгоритмы, Наработки и Способности
Пора уже забыть о тавернах и виспах, пора идти в ногу с мемхаком, именно для этого данная наработка.
Алгоритмы, Наработки и Способности
@quq_CCCP: Bergi_Bear, можно 1 раз сделать, и будет даже гуи с новыми функциями, это тупо длл, и 2 war3map.j первый пустышка куда пишется конфиг карты и мемхак, на минималках который запускает длл, и самовыпиливается, айс нашел отдельный способ чтобы оно не мешало ракапам, и прочему софту, далее длл грузит в игру нативки и запускает второй скрипт, который и является основным. Так же возможен конверт скрипта в длл, что тоже круто поможет с производительностью. Стоить помнить что всякие CallThisCallFast - на деле жуткие костыли которые очень медленные, и часто их юзать не желательно, по сути они делают тоже самое что и делают нативки - JASS это скрипт, вирутальная машина видит имя жасс функции и обращается к внутренней функции игры, а для каждой нативки есть метка, её можно сравнить с goto в бейсике (к слову все функции в жассе имеют такие метки, по которым и прыгает машина). Но нативки есть не для всех функций, а некоторые и вовсе не будут пахать корректно ибо нужны еще приведение типов, и прочее - ибо работа ведется с адрессами обьектов в памяти игры а не ссылки на обьект в таблице хендлов. Это предлажили еще очень давно - Шарп крафт, тому яркий пример, там в бородатых нулевых были событие на мышку и прочее, но шарпкрафт это не для игроков, для платформ - а платформам в то время оно не усралось, впрочем как и сейчас... Потом был и айсфог и китайцы со своим нетизом и еще с десятком клонов, потом анрайз сделал свою WFE и на основе работ китацев тоже сделал WFE лаунчер, в котором поддерживаются новые нативки (включая тех что у китацев нет) и полный функционал мемхака в виде нативок, быстрая скорость,защита от читов + какие хочешь кеи,квик касты и камеры - пробник стоит 500 баксов, пока в снг нет желающих... Вот такие пироги. 11 2.2K
Калькулятор на фреймах.
Алгоритмы, Наработки и Способности
@Xplay: интерфейс Класс! 3 1.1K
Наработка, создающая юнита при нажатии на кнопку.
Алгоритмы, Наработки и Способности
@rsfghd: Очень хорошая наработка, странно, что я раньше не замечал 8 1.6K
Свободная камера с поворотом на мышь и перемещением на wasd.
Алгоритмы, Наработки и Способности
Наработка, заменяющий стандартный чат, на кастомный.
Алгоритмы, Наработки и Способности
@Bornikkeny: Я сначала подумал HTTP чат :D 10 1.5K
Разделение string на массив string, на каждый элемент - 1 слово.
Перемешивание символов в string.
Алгоритмы, Наработки и Способности
Увидел на xgm вот эту наработку и захотел использовать в своей мапе. Захожу в редактор, а там куча глобальных переменных и два гуи триггера.
Алгоритмы, Наработки и Способности
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация